在英伟达成为信仰前,玩家崇拜的是另一个神教
导语:这款街机游戏选择了美国人民最喜爱的棒球运动,街机基板内置搭载Voodoo芯片,并用棒球棒作为控制设备。 玩法则很像后来出现的体感游戏:玩家站在街机屏幕前的指定区域,当屏幕中的3D棒球飞过来时,在恰当的时间挥舞
这款街机游戏选择了美国人民最喜爱的棒球运动,街机基板内置搭载Voodoo芯片,并用棒球棒作为控制设备。 玩法则很像后来出现的体感游戏:玩家站在街机屏幕前的指定区域,当屏幕中的3D棒球飞过来时,在恰当的时间挥舞球棒击球。 街机屏幕旁的红外感应器会感知玩家的击球时间,以确定球的飞行方向、角度和速度。 不过3dfx的野心显然不限于此,而是在更为广阔的PC市场。同样是在1996年的E3上,Eidos展出了运行在Glide模式下的《古墓丽影》,惊艳的劳拉一出现,就打动了几乎所有玩家。
但Voodoo真正出现在市面上,已经是1996年底的事情了。 1996年末:Voodoo登场1996年PC界发生了一件事情,使得3D功能开始在PC上普及,这件事情就是内存崩盘。 在1996年初时,市面上内存的价格是30美元/MB,而到这一年的年末,价格已经降到了5.25美元/MB,差不多是年初价格的1/6。 在当年年末上市的Voodoo恰好赶上了这波红利,使得其一开始就可以搭载4MB以上的显存,是当时市面上其他主流显卡的两倍。 首款Voodoo卡的售价是299美元,约合2000元人民币,与现在一块1060的价格差不多,可见一开始,Voodoo面向的就是中高端市场。
与其他显卡不同的是,Voodoo是一款纯3D加速子卡,不具备2D显示功能,必须配合其他2D显卡才能工作。 至于这么做的原因,有人说当时3dfx是为了避免与市面上S3、ATI等大公司竞争;也有人说是因为3dfx作为初创公司,人员资金及技术能力都不足,因此决定将产品聚焦于3D技术领域。 并且Voodoo专门针对3D游戏设计,支持硬件雾化、镜面高光、动态贴图和抗锯齿等特效,使得其一出生就自带光环。 Voodoo支持当时所有主要的3D的接口程序,包括Glide、Direct3D和OpenGL。Glide是其专用3D API,不仅性能出色,且易用性极佳。 在D3D 没有被广泛接受之前,3dfx正是凭借这个接口程序战胜各路竞争对手,得到游戏厂商的青睐。 因此当Voodoo发表时,有超过50家游戏公司宣布支持,其中包括EA、雪乐山(Sierra)、id Software和Eidos等。 最出名的游戏包括《雷神之锤》:
以及后来的《雷神之锤2》: (编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |