在英伟达成为信仰前,玩家崇拜的是另一个神教
真是其兴也勃焉,其亡也忽焉。 成败萧何在3dfx倒闭之后,有媒体复盘分析认为,3dfx之所以能用短短2-3年时间就在PC显卡市场掀起一场风暴,主要基于下列四个原因;而后来3dfx快速衰败,也同样与这些原因有关。 1、让游戏开发商接受Glide:据3dfx联合创始人罗斯·史密斯后来回忆,在公司刚起步时,大多数游戏还是在DOS系统中开发的。 创建自己的Glide接口程序并让游戏开发商接受,对其而言是一件高风险的事情,因为通常大家都会采用微软集成在操作系统中的接口程序。 但如果没有自己的接口程序,就无法打造出最好的硬件,因此这个策略在公司成立初期是成功的。 但Direct3D不断推陈出新,每次更新,其功能就更加的强大,支持的3D特效也更多,而Glide却在其创造者胡克出走之后一直停滞不前。 1999年初,3dfx发表一个声明称,在微软下一个操作系统Windows 2000中,Voodoo 2将只支持Glide和OpenGL,不支持Direct3D。 要知道,Direct3D是被微软集成到操作系统中的,这份声明让很多游戏厂商都站到了微软那边。 声明同时也引起了很多玩家的不满,不支持Dirct3D意味着必须在Voodoo 2和Windows 2000中二选一,这使得他们纷纷选择了其他显卡竞争对手的产品。 2、赢得《雷神之锤》和卡马克的青睐:在Voodoo加速卡刚上市时,一没名气,二售价也高,之所以被玩家接受,是因为《雷神之锤》这款游戏。 id Software推出的FPS游戏一直以对PC硬件要求苛刻而闻名,相对其他显卡,Voodoo在保证《雷神之锤》帧数的同时,还提供了高画质,给当时的玩家留下了非常深刻的印象,也成就了其口碑。 (编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |