《八方旅人》试玩 一个高自由度冒險的作品
导语:现在大家可以回忆一下,刚才我们说过「只要对『战斗』加以增幅,就可以增加攻击次数」,比如说现在我们对上一直护盾点数有三的敌人,如果照常作战的话,必须要花上三回合才能触发崩溃。但如果使用增幅过后的「战斗 现在大家可以回忆一下,刚才我们说过「只要对『战斗』加以增幅,就可以增加攻击次数」,比如说现在我们对上一直护盾点数有三的敌人,如果照常作战的话,必须要花上三回合才能触发崩溃。但如果使用增幅过后的「战斗 ×3」的话,就可以一口气攻击三下,直接触发崩溃系统。
以弱点属性攻击命中,让「护盾点数」归零的话,就可以触发「崩溃」,使敌人陷入气绝状态 触发崩溃后敌人就会暂时无法行动,可是如果有计算好时机,那就可以让效果加倍。比如说在敌人准备要施展大绝招的时候触发崩溃,就可以在战斗中尽可能抑止我方的损害。像是在想要帮被打倒的伙伴复活时,只要先让敌人崩溃,就能够更顺利的重整队伍,如果刚好让伙伴来触发崩溃的话,那更是可以把自己累积的 BP 灌注在大绝招上,一口气给敌人更重大的伤害。 但话虽如此,BP 不仅是每一回合只会累积一点,而且最大累积量也有上限。另外在增幅过后的那个回合当中也不会增加 BP,所以并不可能随时保持在增幅状态下。因此该在什麽时候、什麽情况、去增幅什麽指令?就是本作战斗时非常重要的一环了。 想触发崩溃时,另一个关键重点,就是要找出敌人的弱点。虽然怪物都会有不特定多数弱点,但一开始只会显示出「?」,看不出敌人有什麽弱点。必须要用相对应的属性攻击命中,或者是以学者的特技「调查(しらべる)」,一个一个找出「?」底下的真正内容。
怪物的弱点,只要以弱点属性的攻击命中,就会一一明朗 萨莱斯的固有动作「预习」,可以在与怪物接敌的时候,自动得知其中一个弱点,是非常强悍的能力 (编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |