《八方旅人》试玩 一个高自由度冒險的作品
指令增幅、崩溃、弱点、固有动作,透过这些系统,让本作的战斗变得更加刺激,特别是在头目战更是令人紧张。本作的头目真的都非常强悍,光靠连下同样指令,是绝对不可能打倒他们。必须要找出所有的弱点,以累积的 BP 在适当时机发动增幅,在最合适的时机触发崩溃才行。因为需要配合战况,随机应变调整战术,所以有时真的让人是心惊胆跳。被头目敌人逼到距离全灭只剩下最后一步的绝境,在心裡祈祷「拜託就靠这一下打倒他吧!」然后按下按钮,在游戏过程中是经常发生的情况。因为一次失误而让三名伙伴接连倒下,但又在这时靠著全面活用增幅和崩溃来起死回生,玩家在本作中就可以享受到这种让人手心冒汗的战斗。
头目在施展大绝招前都会有预兆,只要已经找出弱点,就可以触发崩溃阻碍头目的大绝招 点阵图、紧迫的战斗、高自由度的冒险让人觉得「我就是想要玩这种角色扮演游戏!」 组合点阵图的表现能力与 3D 图像的气氛营造,打造出一个广大的世界,再加上崩溃和弱点要素构成的紧张刺激战斗。本作是一款喜欢角色扮演游戏的玩家,都会大喊「我就是想要玩这种的啦!」,绝对会让人一玩成迷的作品。 就笔者个人来说,有很多非常有点阵图风格,能够刺激玩家想像力的表现,也是很让人高兴的地方。比如说商人特蕾莎,拥有可以付钱呼叫出僱佣兵,名为「佣兵」的特技。虽然付出金额不高的时候,只能叫来不怎麽强的佣兵,但如果付出金额够多,就会看到会帮队友施展恢复魔法的神官突然出现在战场上,当玩家碰上强敌时,常常就会想「是不是该多花一点钱,靠『佣兵』来撑过这场战斗,可是如果有办法逃跑的话,这些钱就可以省下来购买武器和防具,但考虑到如果失败的话……」真的是很令人苦恼呢。这是一个把金钱和战斗直接结合起来的独特招式,如果本作是一款使用彷真画面风格的游戏,这个招式恐怕会显得太过失真,反而去强调游戏在系统层面上不合常理的部份。但因为使用点阵图风格画面,就会让人觉得「因为是游戏嘛,会发生这种事也不意外啊。搞不好在画面上看不见的地方,其实这团佣兵一直都跟著特蕾莎也说不定呢」,结果反而能够让人接受。
特蕾莎的「佣兵」,是可以付钱呼叫出僱佣兵的特技,因为是点阵图风格,才能让玩家接受的有趣招式 (编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |