《八方旅人》试玩 一个高自由度冒險的作品
导语:另外头目不管是怪物型还是人类型,都一律非常大隻。只看一眼就可以从画面当中,读取到这个敌人很危险的讯息,在打倒头目时的爽快感也是不在话下。这点应该也能说是,因为採用点阵图风格,所以才能够被玩家接受的变 另外头目不管是怪物型还是人类型,都一律非常大隻。只看一眼就可以从画面当中,读取到这个敌人很危险的讯息,在打倒头目时的爽快感也是不在话下。这点应该也能说是,因为採用点阵图风格,所以才能够被玩家接受的变形设计吧。
在旧试玩版当中也有登场的普莉姆萝赛篇头目「海尔盖尼修经理(支配人ヘ儿ゲニシュ)」在沙漠正中央,单手拿著红酒靠在椅子上的模样,真是有够邪恶。这也是阵点图风格才能办到的表现手法
发生事件时,队上如果有特定角色存在,就可能触发特殊对话 大多是能让人更深入了解角色为人特质的有趣内容 游戏自由度也极高,每一个玩家经历到的游戏体验应该都会不太一样,这点让人印象很深刻。要选择谁作为主角,剩下七名角色要以怎样的顺序让他们加入,全部都是由玩家自己来选择,使用「引导」可以拉入队伍的一般居民,或是使用「捕获」可以捉到的怪物,也都有各自不同的特技,战斗选项非常多变。 另外各个角色还可消费在战斗中能获得的「JP」,用来学习职业特技,这时要先学哪些特技,也是由玩家自己来自由决定。而且学习时所需要消费的 JP 点数,也不是每一个特技固定,而是由第几个学会来决定,所以就算是大绝招,只要在一开始就去学习,就只需要消费极低的 JP 即可学到。以奥菲莉雅来说好了,玩家可以选择积极活用全体攻击「光明魔法」来作战,又或者是在初期就去学到一般角色扮演游戏,要等到游戏后半才会出现的「复活魔法」,以备在伙伴被打倒时有办法弥补。
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