《八方旅人》试玩 一个高自由度冒險的作品
导语:在城镇裡可能会发生的「支线故事(サイドストーリー)」当中,有时也许要靠亚芬的「打听」找出事件犯人,并利用奥尔贝利克可以对一般居民发动战斗的「比试(试合)」对犯人施以惩戒,像这样必须要组合不同地图指令,才 在城镇裡可能会发生的「支线故事(サイドストーリー)」当中,有时也许要靠亚芬的「打听」找出事件犯人,并利用奥尔贝利克可以对一般居民发动战斗的「比试(试合)」对犯人施以惩戒,像这样必须要组合不同地图指令,才有办法解决的支线故事存在。该如何运用地图指令,必须要由玩家自己去推理,动脑的过程也是游戏的乐趣之一。
猎人海因特(ハンイット)的地图指令「诱使(けしかける)」,效果是可以让怪物去袭击一般居民 在战斗中获胜后,一般居民会陷入气绝状态,不过马上就会恢复过来看准敌人弱点崩溃!每一个选择都很重要,刺激性满点的战斗 本作的战斗系统採取指令选择式,并且有「指令增幅(コマンドブースト)」、「崩溃(ブレイク)」,以及会反映出角色职业特色的「固有动作」等要素,每一个指令都非常重要,能让玩家享受到充满紧张感的战斗。
所谓「指令增幅」,是利用每一回合都会累积的「BP」,来增幅(强化)指令本身的的系统。就算是在角色扮演游戏中最基本,只是使用武器攻击的「战斗(たたかう)」,只要花费 BP,就可以增幅到「×2」、「×3」…… 让攻击次数增加到两次、三次。另外角色持有的魔法等特技(アビリティ),也一样可以花费 BP 来强化。是要持续增幅一直造成更多伤害,还是要先忍下来等 BP 累积起来以后,再一口气分出胜负,要使用什麽战术就要看玩家如何选择。因为就算是低等级的魔物,只要经过增幅也能造成极大伤害,所以就算游戏发展到后期,这些特技当中也不会出现所谓的「废招」。
通常只会攻击一次的「战斗」指令,只要花费 BP 加以增幅,就会变身成複数次攻击 而崩溃系统只要和指令增幅组合在一起,就可以创造出非常深奥的战术性。所谓崩溃,说白话一点就是「攻击敌人弱点使其陷入气绝状态的系统」,每个怪物都设有被称为「护盾点数(シー儿ドポイント)」的值,只要以其弱点属性的攻击命中,就会减少一点。在扣到归零时,就可以触发崩溃使其陷入气绝状态,在短时间内无法行动。只要在这时发动攻击,就可以造成比平常还要强烈的伤害。
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