年销售额近2000亿元!探讨中日手游市场差异
对於怎麽判断要不要继续玩一款游戏的重点,资料显示所有族群的判断重点都集中在刚开始的一、两个小时,以及开始首日的游戏时间。另外放弃一款游戏的理由,最主要当然是因为玩腻了,但也有很多用户表示是因为对经营方针不满。像是针对新玩家的活动中,提供现有玩家花费大量心血而收集到的道具当报酬等等,这种会造成玩家不满、产生不信任感与相对剥夺感的情况,也会让玩家产生放弃游戏的想法。 ![]() ![]() 至於为什麽会继续玩一款新游戏,系统能不能让人轻松手上则是很重要的判断材料。从资料中可以看出像是游戏的话题性,或是精致美丽的画面,对於留住玩家并没有特别有效。 ![]() 在讲座最後,还公开了以皮肤电阻感测器来检测高消费用户的第三方比较测试,是一个把玩家对游戏感兴趣成度数字化的分析结果。这个测试是让戴上皮肤电阻感测器的高消费用户,试玩在日本也很受欢迎的《碧蓝航线》和一款销售额表现不佳的游戏等两款作品,记录用户在游玩这两款作品的教学模式时,对於游戏产生兴趣的情况。 就结果来说,《碧蓝航线》到教学模式结束为止,准备了复数可以吸引到玩家注意力的重点,这就很有可能成为让用户留下来继续游玩游戏的原因。能不能让用户产生兴趣,给予用户惊喜,应该就是一款游戏分出胜败的关键重点。 ![]() ![]() 透过这次的讲座,让人清楚认识到虽然智慧型手机游戏软体市场的销售额持续在提昇,但是想要踏进市场的难度也相对提高。因为公开了像是最受欢迎的游戏类型,以及用户动向等等各种不同的情报,所以更让人密切注意未来到底会有什麽样的游戏软体在市场上出现。 来源:GNN (编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |