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年销售额近2000亿元!探讨中日手游市场差异

发布时间:2019-06-23 14:46:10 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:阿里云 GamingEvent 日前举办第四波活动‘探讨现今中国与日本智慧型手机游戏市场的现况与差异’讲座,在日本东京都内举行。 在活动当中,请来於日本和中国市场参与智慧型手机游戏开发经营的人士,从各种不同角度描述像是中国市场与日本市场

  对於怎麽判断要不要继续玩一款游戏的重点,资料显示所有族群的判断重点都集中在刚开始的一、两个小时,以及开始首日的游戏时间。另外放弃一款游戏的理由,最主要当然是因为玩腻了,但也有很多用户表示是因为对经营方针不满。像是针对新玩家的活动中,提供现有玩家花费大量心血而收集到的道具当报酬等等,这种会造成玩家不满、产生不信任感与相对剥夺感的情况,也会让玩家产生放弃游戏的想法。

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  至於为什麽会继续玩一款新游戏,系统能不能让人轻松手上则是很重要的判断材料。从资料中可以看出像是游戏的话题性,或是精致美丽的画面,对於留住玩家并没有特别有效。

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  在讲座最後,还公开了以皮肤电阻感测器来检测高消费用户的第三方比较测试,是一个把玩家对游戏感兴趣成度数字化的分析结果。这个测试是让戴上皮肤电阻感测器的高消费用户,试玩在日本也很受欢迎的《碧蓝航线》和一款销售额表现不佳的游戏等两款作品,记录用户在游玩这两款作品的教学模式时,对於游戏产生兴趣的情况。

  就结果来说,《碧蓝航线》到教学模式结束为止,准备了复数可以吸引到玩家注意力的重点,这就很有可能成为让用户留下来继续游玩游戏的原因。能不能让用户产生兴趣,给予用户惊喜,应该就是一款游戏分出胜败的关键重点。

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  透过这次的讲座,让人清楚认识到虽然智慧型手机游戏软体市场的销售额持续在提昇,但是想要踏进市场的难度也相对提高。因为公开了像是最受欢迎的游戏类型,以及用户动向等等各种不同的情报,所以更让人密切注意未来到底会有什麽样的游戏软体在市场上出现。

  来源:GNN

(编辑:Z游戏网)

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