年销售额近2000亿元!探讨中日手游市场差异
在森制作人担任商务制作人的 SHIFT 公司里,会透过和重度玩家,或是高消费额用户群建立关系,以十分耐人寻味的观点来分析游戏软体。 ![]() ![]() ![]() 台上第一个公开的资料,是 2018 年的游戏市场销售额。在中国,2018 年游戏市场销售额突破两千一百亿人民币(三兆六千万日圆),而且目前销售额依然是处於提昇趋势。甚至还谈到在中国有 21% 的高消费额用户是未成年儿童,中国年轻一代从六岁开始就会在手机游戏里花钱等等冲击性十足的话题。 ![]() 在中国还发生过许多因为过度沉迷游戏而引发的事件,像是连玩游戏玩了四十个小时之後昏迷需要紧急送医,或是偷用父亲的信用卡来消费等等,许多让人怀疑自己是不是看错的问题。甚至还有许多国中学生为了要购买智慧型手机来玩游戏,而打算休学工作,从中可以一探他们有多热衷於游戏。 面对这些问题,游戏软体公司也加入像是依照年龄来限制游戏时间,或是在特定时段後禁止特定玩家登入游戏等等对应方法。虽然中国手机游戏的用户族群的确是数量庞大,而且也很投入游戏,但另一方面也有一但对一个游戏感到厌倦後,消费额度就会一口气下跌的风险存在。 ![]() ![]() ![]() ![]() (编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |