腾讯郭智:从技术角度打造3A级高品质《使命召唤手游》
我在第一次使用Unity的时候是4.5的版本,现在这个游戏基本上可升到五点几,现在也在升级2018年,2019,这些引擎的不断升级对底层的改造比较大,比如现在Unity ECS,各方面的烘焙方式的先进还有各方面的技术也在做升级,所以你要升级引擎的时候你要想到用引擎升级的哪一个游戏,你做一些你自己最稳定的技术的演化,再加上现在的工具也在不断地发展。近几年用Substance与Houdini,之后这一系列的美术工作在团队里面普及越来越明显,所以我们需要使用所有的工具做配合进行游戏的制作。 最后就是芯片的发展 芯片发展会更加快,可以认为现在芯片可以达到了五六年前渲染的一些量级,只是功耗没有跟上来而已,所以我们基于现在芯片发展趋势可以做的事会越来越高,我们团队现在也在做一些PRT的动态GI的效果,我觉得这些将来都会变成可能。 大家在一些高端平台上做这些特性,可以让你的游戏得到加分。再加上现在业界一些前沿技术的推进,也会让你整个手游更迈进一步,比如说RTX光线追踪,基本上现在已经在讨论要不要用RTX做光线的一些烘焙方案,我们自己用过光线追踪的渲染技术,会发现它的理想效果会大有增益,可以做很多的你想不到的东西。再加上过程化制作,我前面演示了很多过程化制作的方面,有些部分没有在这里讲,但是2018年开始,过程化制作已经深入到我们每一个制作过程比如说植被立型、任务、AI还有玩法本身都可以参与到过程化制作。 再加上最后一点可能有点对国内来说有点前沿,就是Machine Learning,现在整个匹配算法还有后面的AI是各方面,我们都会尝试使用Machien Learning做探索,这些所有的技术都会推动我们引擎技术不断演化。 今天讲的就这么多,谢谢大家。 (编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |