腾讯郭智:从技术角度打造3A级高品质《使命召唤手游》
说完这些说一下《使命召唤手游》的引擎技术的沉淀,上面两个部分掺杂一些TA和美术以及工程师的一些工作,下面就是一些相关的纯技术人员的工作。就是颠覆或者说是去拓展整个Unity引擎之路,会作为未来的3A手游的引擎实践的一些标杆。 ![]() 首先我们需要做的是补齐游戏里面所缺的渲染的东西,比如说头发怎么做,皮肤怎么做,角色怎么做,这些都要尽可能做补齐。我们可能对于一些包含地形的地图或者是其他技术方案要做拓展,比如说地形里面我认为我们应该是在国内工作室中Unity结合houdini应用最多工作室,我们有这个组合的工作流,还有不同地貌的Drawcall合并,还支持Vertex fetch texture,当我们使用地形的时候,我认为是现在手游最佳的地形方案,所以我们对地形系统做了深度的改造。 ![]() ![]() 再接下来是烘焙,烘焙使用了GPU烘焙,当你的地形非常复杂的时候如果用Enlighten就等着通宵吧。现在我们烘焙复杂度非常高的场景就只需要3-5分钟,以前烘焙是需要4-6个小时,这是不能接受的。当你出现bug的时候发现同一天就要卡十张图,就会出现无限的加班时间,这个迭代时间非常重要。再接下来用GPU烘焙可以做更多的效果的提升,计算正确性和参数科学性有了更强的依据。甚至于可用到一些AI技术对烘焙结果做一些降噪和算法上的改造,所以我们这边用了整套GPU的烘焙方案。 ![]() (编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |