《古剑奇谭三》评测:从画面、故事到战斗设计 烛龙的全面自我突破
我们提到了嗑药流,但是必须让大家了解的是,我们为了追求速通,略过了不少支线任务,这直接导致我们长期处在没药没钱的状态,大大增加了战斗的难度,前面也提到了古剑三中,从怪物身上掉落的资源非常少,如果你不去探索、不做支线,只肝主线,你很快会发现,自己非常穷……
因此,我们强烈推荐,各位玩家放慢肝主线的速度,做做侠义榜、沿途多采集探索、进入迷宫之前买好药,因为在迷宫中你是没有机会出去买药的,一定记住怪是不会掉落补血的草药的。 迷宫虽然不难,但通过的时长却比较长,这个过程中,如果没有足够的草药,很可能一个怪也不敢碰,或者小心谨慎打怪等待升级。 当然你可能会觉得还是不够,这就让本作的家园系统成为了必须要玩的内容,因为游戏中几乎所有的资源都可以在家园中获得。 在古剑三中,家园被称之为“莲中境”,随时随地都能进入。除了你可以自己手动来种植以及打造之外,还能与怪兽、工匠等签订契约来帮助你打理莲中境。
在莲中境中,你还可以操作柿饼来进行小游戏,下面这个一分钟的视频,就是柿饼帮助工匠搭建禽圈的过程。 古剑三中包含了不少有趣的小游戏,除了大家已经见到的钓鱼之外,还有迷宫中的跳跳乐,家园中可以操作柿饼的建造小游戏,以及已经曝光的千秋戏。 如果熟悉古剑前两作的玩家,对于千秋戏应该很容易就会上手,春夏秋冬季节相同的牌可以组成对子,进入结算池,而结算池中的牌会根据古一古二的相关剧情和世界观元素来计算得分。 对于老玩家来说,一不小心就会勾起那些关于古一古二的回忆,也要小心被扎刀子。 对于古一古二的继承,除了在千秋戏中得到集中体现外,还包括了上面提到的星蕴、侠义榜等等。当然你还会碰到一些熟人,比如茶小乖、风晴雪。
风晴雪的出现代表着古剑三和古剑一在时间上的衔接,至于风晴雪在其中究竟有多大的戏份,这些就留给玩家去自行揭开了。 我们将剧情的内容放在本文的最后,第一是为了避免轻微剧透,第二是剧情对于每个玩家来说感受都不同,因此还是希望大家慢慢体验。 从古剑一开始,剧情一直是烛龙的看家本领,因此我们不用担心随着战斗以及其他系统的提升,剧情的地位会被削弱,事实上,本次的故事依然展现了足够的水准,在过场演出方面也较之前两作有飞跃式的进步。 (编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |