《古剑奇谭三》评测:从画面、故事到战斗设计 烛龙的全面自我突破
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:【新闻原创,转载请注明出处】 无论你是否玩过《古剑奇谭》系列,《古剑奇谭三》对你而言都是一款全“新”的游戏。 如果你玩过之前的试玩版,那真的只是《古剑奇谭三》的冰山一角,无论是画面、玩法还是战斗,在后续的内容中都有了不同程度的加深。(和羽 【新闻原创,转载请注明出处】 无论你是否玩过《古剑奇谭》系列,《古剑奇谭三》对你而言都是一款全“新”的游戏。 如果你玩过之前的试玩版,那真的只是《古剑奇谭三》的冰山一角,无论是画面、玩法还是战斗,在后续的内容中都有了不同程度的加深。(和羽林的战斗根本不算什么,第一章的大Boss了解一下)。
我们从最直观的画面开始讲,在试玩版中,我们见到了光明野和天鹿城,特别是天鹿城的设计和之前我们理解的中国风有所不同,更多带有一些东南亚建筑的感觉,这其实也是烛龙在过去几代古剑中传承的内容,除了纯正的中国风设计之外,还会在合适的地方加入一些带有异域风情的内容,使其更加符合内容的设定。 在古剑三中,你不但能够见到天鹿城这样充满幻想气息的城市,烛龙同样大幅提升了自然环境的表现力。
我们随手截了几张图给大家做个演示,对于风景党来说还有极大的发挥空间。 如果喜欢纯正中国传统味道的玩家,这次古剑三完全不会让你失望,不少玩家应该对于皮影戏场景印象深刻。 在古剑三的龙宫场景中,不但所有的怪物和场景都以皮影的方式呈现,从头到尾的对白都以戏剧唱腔来勾连,代入感极强。 但它绝不仅仅只是展示而已,而是与玩法深度结合,并且极其注重细节。 注意看。如果你要进入墙壁中与虾兵蟹将战斗,首先你要点亮光源(夜明珠),让墙壁可以出现投影,随后才能进入墙壁。 与龙宫Boss章鱼的战斗,被分成三个阶段,首先是在大厅的战斗,而后跃入墙壁中,变成类似横版的战斗方式,然后再回到3D的状态。这样的设定,在整个古剑三的战斗中都显得非常有趣,第一次玩到的玩家想必都会觉得相当惊艳。 章鱼Boss的战斗套路是相当明显的,但第一次碰到的时候,还是要小心谨慎。闪避、格挡及时施放技能都是正常操作,必要的时候记得嗑药。 我们在龙宫的战斗中小小演示了一下战斗用契约兽的使用,根据不同的战斗情况,使用不同属性的契约兽,能够起到意想不到的效果,难度越高属性克制的作用会越明显,具体的内容就留给玩家自己去体验了。 当然契约兽的作用还远不止于此,在家园中,我们还会碰到各种各样的契约兽,来帮助你更好的打理家园。 我们继续来聊聊古剑的战斗。 从第一代回合制,到第二代颇有争议的即时战斗,相比之下第三代的战斗毫无疑问站上了一个新的台阶,虽然烛龙一直在说古剑三是一款RPG游戏,但在游玩的过程中,却相当有ARPG的感觉。 在试玩版中,玩家操作北洛与羽林的战斗,目前看来,真的只是入门教学而已。 我们使用了普通难度进行游玩,当面对三个以上的小怪的时候,就要小心了,这不是一个割草游戏,即便面对小怪,也要留意走位、攻击时机、闪避等等,不然下一秒你就会被群殴致死。 而在面对BOSS的时候,被一套带走真的是家常便饭。 但是,不要担心,死了无数次的小编告诉你,只要观察好Boss的套路,点对了星蕴,再大的困难都可以搞定。 星蕴作为历代传承下来的技能体系设定,在本作中变得越发重要,有的星蕴是可以升级的,所以考虑先将加血的技能点上,其次就是几个提高被动的点。 之所以先点加血技能是因为,本作还有一个难点,就是掉落很少,在一个地图中,虽然会有一定数量的资源可以采集,但很可能不太够用。 接下来就是靠你的操作的时候了,古剑三的操作,包括了轻攻击、重攻击结合的方式来形成连击,一定程度后可以触发终结技或破防技,同时通过星蕴点出新的技能,攻击后会积攒元气,元气满后,可以触发大招。 在与第一章的大Boss战斗的时候,格挡和闪避、以及北洛的一个穿越空间的技能,在战斗体系中占据非常重要的位置,这些会消耗体力值,虽然会随着时间回复,但一定要留意使用的时机。 星蕴的搭配加上战斗的设计,使得古剑三的BOSS战变得更具策略性。 (编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |