专访Tony大神:以3D化为前提的纸片人美少女创作之道
导语:关于《Fate/Grand Order》,其实我是很想做人设,但是这是厂商(Aniplex、Delightworks、TYPE-MOON)方面决定的事情。如果邀请我画,那我就一定会去参加。 ▲Tony先生的FGO本,另外Tony先生其实是老月厨了 在为《光明 关于《Fate/Grand Order》,其实我是很想做人设,但是这是厂商(Aniplex、Delightworks、TYPE-MOON)方面决定的事情。如果邀请我画,那我就一定会去参加。
▲Tony先生的FGO本,另外Tony先生其实是老月厨了 ——在为《光明之响》等RPG游戏设计人设时,与AVG游戏(Galgame、视觉小说)相比有什么不同? Tony: 跟AVG、Galgame相比,制作一部RPG游戏所需的工作量更大,参与的人数也更多;不过反过来说,可做的事情也更多。事情多了,做这个游戏的成就感与价值也会更多。 解释一下,本来在画画的方面,我的工作是一样的。但是通常一部RPG游戏,人物角色会比AVG更多一些,所以说RPG跟AVG相比呢,画画需要描写的人物密度会更大一些。
比如说,Galgame的角色,以美少女为主,基本上是各式各样的少女较多;而在一部RPG游戏中,需要描写年轻的少年与青年、上了岁数的大叔,乃至阿姨和婆婆。设计角色会在年龄层上从小到大覆盖很多人物,画画时要将这些不同年龄层的人物,在笔下明确区分开来,工作量会相对更大一些。 ——国内有部分粉丝是通过日本十八禁美少女文字冒险游戏接触到Tony先生的作品,而Tony先生已成为世嘉“光明系列”御用人设多年。想知道Tony先生对当今Galgame业界是什么想法? Tony: 现在仍然有许多作家和画家参与到Galgame作品中,我自己则是暂时没有参加这方面的打算。今后如果有合适的机会,还是想继续画这方面的题材。
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