加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 Z游戏网 (https://www.zyouxi.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 单机游戏 > 单机资讯 > 正文

专访Tony大神:以3D化为前提的纸片人美少女创作之道

发布时间:2018-07-15 11:18:15 所属栏目:单机资讯 来源:灰机GAME
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 本文导航 前言# Tony笔下的中国美少女# 手绘2D与3D的未来发展# 《光明回响》:人设的里程碑# 拥有独特魅力的Tony脸# 今后也将努力前行# Tony先生是日本当今美少女创作领域最有人气的画师之一,不仅在ACG人设方面长期稳定输出,在

导语:关于《Fate/Grand Order》,其实我是很想做人设,但是这是厂商(Aniplex、Delightworks、TYPE-MOON)方面决定的事情。如果邀请我画,那我就一定会去参加。 ▲Tony先生的FGO本,另外Tony先生其实是老月厨了 在为《光明

关于《Fate/Grand Order》,其实我是很想做人设,但是这是厂商(Aniplex、Delightworks、TYPE-MOON)方面决定的事情。如果邀请我画,那我就一定会去参加。

专访Tony大神:以3D化为前提的纸片人美少女创作之道

▲Tony先生的FGO本,另外Tony先生其实是老月厨了

——在为《光明之响》等RPG游戏设计人设时,与AVG游戏(Galgame、视觉小说)相比有什么不同?

Tony: 跟AVG、Galgame相比,制作一部RPG游戏所需的工作量更大,参与的人数也更多;不过反过来说,可做的事情也更多。事情多了,做这个游戏的成就感与价值也会更多。

解释一下,本来在画画的方面,我的工作是一样的。但是通常一部RPG游戏,人物角色会比AVG更多一些,所以说RPG跟AVG相比呢,画画需要描写的人物密度会更大一些。

比如说,Galgame的角色,以美少女为主,基本上是各式各样的少女较多;而在一部RPG游戏中,需要描写年轻的少年与青年、上了岁数的大叔,乃至阿姨和婆婆。设计角色会在年龄层上从小到大覆盖很多人物,画画时要将这些不同年龄层的人物,在笔下明确区分开来,工作量会相对更大一些。
 

——国内有部分粉丝是通过日本十八禁美少女文字冒险游戏接触到Tony先生的作品,而Tony先生已成为世嘉“光明系列”御用人设多年。想知道Tony先生对当今Galgame业界是什么想法?

Tony: 现在仍然有许多作家和画家参与到Galgame作品中,我自己则是暂时没有参加这方面的打算。今后如果有合适的机会,还是想继续画这方面的题材。

(编辑:Z游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读