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专访Tony大神:以3D化为前提的纸片人美少女创作之道

发布时间:2018-07-15 11:18:15 所属栏目:单机资讯 来源:灰机GAME
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 本文导航 前言# Tony笔下的中国美少女# 手绘2D与3D的未来发展# 《光明回响》:人设的里程碑# 拥有独特魅力的Tony脸# 今后也将努力前行# Tony先生是日本当今美少女创作领域最有人气的画师之一,不仅在ACG人设方面长期稳定输出,在

导语:另外,妖精系角色身材通常比较纤细,体型比较小,这也非常可爱。 ▲妖精系 Tony先生对画女性足部和臀部有没有什么特殊的情感? Tony: 诶?我从来没有用语言表达过自己喜欢女性的足部和臀部,这是只可意会不可言传的

另外,妖精系角色身材通常比较纤细,体型比较小,这也非常可爱。

专访Tony大神:以3D化为前提的纸片人美少女创作之道

▲妖精系

——Tony先生对画女性足部和臀部有没有什么特殊的情感?

Tony: 诶?我从来没有用语言表达过自己喜欢女性的足部和臀部,这是只可意会不可言传的。但是能够用画来表现,读者也能通过画作来体会感受这种情感表达,我感到非常高兴。
 

——对于中国有志成为像Tony先生一样的职业画师的粉丝来说,是否可以分享一些作为前辈的宝贵人生经验呢?

Tony: 首先作为过来人,想跟新人讲的是,插画、原画入行并不是单纯看画的好还是画的不好,水平高还是低。水平高也不见得就能长期有人气,因此要一直虚心听取各方意见,这个各方意见并不是只说厂商或者专业人士,而是普通人。

比如之前提过的提问,黑丝、白丝的丝袜怎么画、足部、臀部怎么画,为了让自己的画更加完美,要听取大家的想法,把各方意见吸取后反映到画中,就能获得更大的进步。

但是更重要的是,新人要把自己喜欢的内容持续地坚持画下去,长期持续地画,就能画出自己的特色和个性。如果不知道怎样做,还是举之前提过的问题为例,为什么画师要在不同的人物中画一个相似的标准脸?这恰恰是要去坚持努力的方向,要画一个别人一看就能记得住“这就是你画的”这个脸,这就是专属于自己的特色。当有了自己的特色,就有了自己画风的魅力,才会有人气。

(编辑:Z游戏网)

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