专访Tony大神:以3D化为前提的纸片人美少女创作之道
导语:本文导航 前言# Tony笔下的中国美少女# 手绘2D与3D的未来发展# 《光明回响》:人设的里程碑# 拥有独特魅力的Tony脸# 今后也将努力前行# 手绘2D与3D的关系会朝着更好的方向发展 近几年,Tony先生有没有特别喜欢的电 本文导航前言# Tony笔下的中国美少女# 手绘2D与3D的未来发展# 《光明回响》:人设的里程碑# 拥有独特魅力的“Tony脸”# 今后也将努力前行#
手绘2D与3D的关系会朝着更好的方向发展——近几年,Tony先生有没有特别喜欢的电子游戏,和日本动画作品? Tony: 游戏方面,毫无疑问力推《最终幻想》系列,手机游戏上也很沉迷《Fate/Grand Order》,而且FGO在日本也是比较流行的。 动画作品,我特别喜欢《少女与战车》,可爱的少女,与战车搭配在一起,是差距极大的两个要素组合。这种不匹配的反差感所产生的化学反应,正是吸引我的魅力。
▲《最终幻想15》、FGO、《少女与战车》 ——目前有什么IP是自己感兴趣但尚未尝试同人创作的? Tony: 感兴趣的IP有很多,具体的话,近期有一个动画叫《DARLING in the FRANXX》。
(不过在提到《DARLING in the FRANXX》这个名字后,Tony先生和随行人员进行了一番争议地讨论。) ——还有人问,是否可能会画《美少女战士》系列的同人?
Tony: (一开始Tony先生还以为是说型月的《月姬》,结果不是……)《美少女战士》的话,如果有机会还想画吧。 ——最近日本动画越来越仰仗3D表现,对传统手绘工作造成了一定影响,Tony先生站在自己角度,有什么看法? Tony: 确实日本动画传统都是靠手绘做的,现在既有运用3D技术的部分,也有坚持用手绘去完成的工作。我觉得两者不会是一个此消彼长的关系,今后应该会朝向更好的方向去发展。 比如说我自己,3D对我的工作方向产生了很大的影响,很多人可能觉得看一幅画就是在平面的角度评判画作好不好。虽然我的画也是以2D视角来呈现,但很重要的一点是,那更是以3D立体化为前提来考虑的。 我所创作的许多角色都会和手办化密切挂钩,推出各种手办商品,游戏也需要进行3D人物建模,因此在画2D人物时就要以3D为前提。 举例来说,画画的时候,就要考虑到今后如果这幅人物画作做成手办,人物的服装应该如何呈现?在一张图纸上看不到的背面部分,也要考虑进去。还有画面上所看不到少女裙子的内侧部分等等。
▲可以说Tony创作的画作是以手办化为前提
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