《侍道外传:刀神》:一款优秀的ARPG,如何让武士沦为“还债的神”?
忍术:者、蓝色刀刻、爆发刀刻后连续攻击可出现追敌光球,特性:陷阱启动率减少70%。 ![]() 单手刀刻发动时特效 一般来说,地牢ARPG不是给玩家多角色/职业(战法牧等),就是多武器类型体验(刀枪棍棒等),而刀神毕竟身披侍道IP,能以刀打造7种不同攻击方式、刀刻方式,并且能让玩家感受到不同,细节的研究与打磨可见一斑。 武器名:刀神中,武器名决定了动作连招,在可收录的130把刀中,每把刀都有部分自己独特的连招,这一点对于刀招式连招打磨非常专业,但武器名并没有给任何品质提示。例如:颜色突出品质(白->蓝->紫->金等),或手游现常用的(R->SR->SSR),这样让玩家仅从名字进行判断,难度很大。 ![]() 每一把刀都有连招演示 当然,连招动作解锁有很多特殊条件,越稀有刀拥有的特殊技能越多,且解锁条件越复杂。 ![]() 收刀与拔刀 你以为刀神打造了刀的不同架势、不同连招系统就结束了,这还仅仅就是一个开始。 刀神中加入了收刀与拔刀,收刀为友好状态,拔刀为攻击状态,并为收刀拔刀在战斗时设计了拔符与拔无系统。 拔符:刀收入刀鞘,经过一段时间就会冒出热气,后面刀的攻击威力会强化数次。 拔无:在冒出热气状态下,可以选择一下释放完所有攻击强化次数进行一次大范围攻击。 ![]() 拔符与拔无 武器Build 武器的品质可以从先天属性与后天打造两个角度来看。 武器先天一般以三个类型决定:武器架势、武器名、武器品质,一般参考完三个先天属性,选择价值较高的进行打造。 前面我们已经讲过了武器架势、武器名、那么武器品质是什么呢? (编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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