《侍道外传:刀神》:一款优秀的ARPG,如何让武士沦为“还债的神”?
导语:一般来说,为了挣钱订单越多越好,刀神还打造了各势力冲突这一剧情支线,需要玩家挑起战争获得报酬金额,但游戏内订单给予武器数量可以无视订购数,无视报酬金额,也就是说,我可以凭借一旦赚取巨量金额,什么势力 一般来说,为了挣钱订单越多越好,刀神还打造了各势力冲突这一剧情支线,需要玩家挑起战争获得报酬金额,但游戏内订单给予武器数量可以无视订购数,无视报酬金额,也就是说,我可以凭借一旦赚取巨量金额,什么势力冲突加订单,什么委托上写好的订购数、报酬金额都是浮云,这样的数值设计下,我还需要体验经营吗? ![]() 一单7W还需要体验经营吗? 《侍道外传:刀神》中武士为什么成为了还债的神,原因还是游戏制作时模拟经营部分与剧情体验的冲突,不让你一直还债,怎么能体验模拟经营,不让你模拟经营,怎么消化地牢探险的收益。无论是模拟经营还是地牢探险的玩法敲定后,这一个死循环就无法解开。 分析最后,总结《侍道外传:刀神》还是有很多亮点部分值得学习: 剧情阴阳两面的推进方式,报纸与海报形式跟进游戏剧情小节点; 武器系统中刀的开拓,架势、特性、连招动作等; 地牢系统中整体UI布局 来源:知乎专栏 (编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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