Roguelike+RPG如何给玩家刺激的游戏体验? 《我功夫特牛》系统逆推
发布时间:2020-03-25 03:30:29 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:一、游戏介绍及游玩情况 《我功夫特牛》是一款武侠题材,火柴人画风的休闲游戏,玩法上笔者认为它是Roguelike+RPG组合型游戏,即单局死亡重置+角色养成游戏。其游戏内核,既有战斗和探索的乐趣,又兼有 Roguelike 游戏的重复可玩性和刺激的
1) 构成图 ![]() 2) 完成条件:通过消耗时间进行放置产生资源,时间结束后,即可领取资源。 3) 奖励翻倍条件:通过观看视频,完成后即可。 4) 发现问题: 以时间倒计时为标准进行资源产出,到时间点进行收取资源该设计在实际体验中并不友好。举个例子:玩家在20点领取8小时任务,即完成该任务后,领取资源时间是凌晨4点,此时玩家并不可能凌晨4点起床收取资源;同时,如若22点玩游戏时,此时并不能收取资源。故以消耗时间,到时间点进行收取资源设计并不友好。 改进方法:设定统一时间节点,设定资源产出速度,资源由累计方式产出。 细节:A。 以秒为单位,每一秒产出多少单位的资源。例如:1K/S金币,2/S悟性 (编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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