Roguelike+RPG如何给玩家刺激的游戏体验? 《我功夫特牛》系统逆推
b) 厂商隐性收益:游戏内未走支付接口,无需玩家直接进行充值行为所产生的收益,如广告收益。 ![]() 1。 超值礼包 ![]() 1) 礼包内容: ![]() 2) 设计目的: a) 设置小额首充付费点,游戏前期吸引玩家付费。 3) 带来作用: a) 新手阶段角色属性成长获得极大增益,显着提升角色属性能力,带给玩家关卡挑战更大爽感。 b) 小额付费点,满足小R需求。 2。 商店(充值系统) 1) 礼包内容: ![]() ![]() 2) 设计目的:刺激RMB玩家群体消费,省去RMB玩家时间、心力去经营角色;同时每天限购次数,为了控制RMB玩家角色养成节奏和游戏进程,以此增长RMB玩家游玩周期。 3) 改进建议: a) 适当新增中等档位计费点,刺激玩家逐步消费。 b) 投放史诗碎片等(中级装备)进行设置广告营收点,给与玩家前期具有目标性。 3。 圣火令 1) 定义:充值30元的角色成长投资计划。 2) 界面截图: ![]() 3) 基础购买奖励:体力*20 (编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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