9个月后再开测试,我们试着重新审视《原神》
延伸来看,在整个玩法体系中,《原神》的核心卖点采用的也是主流策略,以角色为主轴,通过不断更新角色、设立养成目标,来让玩家长期体验游戏过程。二测相比一测,可用的新角色翻了一倍,总共有8名新角色参战。每个角色除了具备不同的行动模式之外,还能运用各自的元素技能。 ![]() 根据官方直播透露的消息,角色养成所需的素材、装备,也几乎都来自游戏世界的探索和挑战玩法。可以预见,后期的玩法和付费点,也将基于这套角色体系来展开。 ![]() 另外一些细节的表现,则是明显进行过改动的,其中一部分细节还在改的过程当中。此前的手持滑翔翼,改为了现在的背部翅膀样式,起飞动作和滑翔动作也有相应的调整。另外游戏的UI与一测相比有很大的变化,但据了解这套UI还在持续调整和优化,并不是最终的版本。 ![]() 同样,部分引导相关的表现形式,也进行了调整。比如料理制作玩法调整为在篝火、火炉、厨房等场景下利用QTE操作来加工,不过相关的制作动画还在优化当中。 ![]() 尽管有一些内容还没改完,有些内容已经定型,但在其他一些能改造的地方,看得出《原神》还是想改得更好,为此游戏也引入了不少的技术和新内容。 (编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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