多支线、多结局《赛博朋克2077》如何做好关卡?
发布时间:2019-06-24 14:29:10 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:一直以来,《巫师3》的关卡设计为玩家称道,开发商 CD Project Red承诺将在他们下一款游戏《赛博朋克2077》中继续尝试和深化游戏关卡设计。《赛博朋克2077》的关卡设计总监Mateusz Tomaskiewicz在E3期间接受采访时谈到:作为一款剧情驱动注
导语:Mateusz:我很多的灵感来自于科幻小说,我会观看很多电影同时玩很多不同的游戏,例如桌游。有的时候现实生活会比小说场景更加奇怪,会出现下面一些情况,我在小组讨论提出这样来设计关卡,这时他们会说,这样做没有 Mateusz:我很多的灵感来自于科幻小说,我会观看很多电影同时玩很多不同的游戏,例如桌游。有的时候现实生活会比小说场景更加奇怪,会出现下面一些情况,我在小组讨论提出这样来设计关卡,这时他们会说,这样做没有意义,这种情况不会出现,但是有的时候这些创意很好而且可以成为整体故事的分支。我更愿意给与设计师空间去创作那些有趣的片段,不必是一个完整庞大的故事,但是需要让人记忆深刻,可以将这部分放进游戏之中,这是获得创作灵感的方法。 以上为访谈内容,值得一提的是,基努·里维斯在微软发布会也现场公布了《赛博朋克2077》的发售日:2020年4月16日。 来源:Gamelook (编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |