多支线、多结局《赛博朋克2077》如何做好关卡?
发布时间:2019-06-24 14:29:10 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:一直以来,《巫师3》的关卡设计为玩家称道,开发商 CD Project Red承诺将在他们下一款游戏《赛博朋克2077》中继续尝试和深化游戏关卡设计。《赛博朋克2077》的关卡设计总监Mateusz Tomaskiewicz在E3期间接受采访时谈到:作为一款剧情驱动注
Mateusz:我们有很多想法,相信最终游戏版本会是:游戏开头玩家角色自定义拥有超高的自由度。当玩家创建人物你可以选择你的身体体征然后将其分配给男人或者女人。 ![]() 去年你的同事Patrick Mills说道他会回顾自己的生活,根据其中的感触来创作游戏关卡和故事,你在赛博朋克世界之外的灵感来源是哪里? (编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |