加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 Z游戏网 (https://www.zyouxi.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 国外资讯 > 正文

云游戏爆发前夜,微软、谷歌、腾讯各出奇招

发布时间:2019-06-16 15:28:58 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:中美游戏生态不同,注定中国发展移动云游戏更有前景。 微软从Xbox切入云游戏市场,谷歌则是从Chrome、OS操作系统,至于腾讯,则是从重度游戏内容切入,侧重手游云化。 E3(美国国际电子娱乐展)正在大洋彼岸如火如荼地进行,其又被冠以“电

导语:据不完全统计,微软电子游戏数字订阅平台Xbox Game Pass有数千款游戏。也就是说,使用微软云游戏服务xCloud的玩家,理论上是有数千种游戏可选择。 《辐射》 如果你想玩《辐射》,不好意思,只能选择微软xCloud。 云

  据不完全统计,微软电子游戏数字订阅平台Xbox Game Pass有数千款游戏。也就是说,使用微软云游戏服务xCloud的玩家,理论上是有数千种游戏可选择。

《辐射》《辐射》

  如果你想玩《辐射》,不好意思,只能选择微软xCloud。

  云计算作为云游戏底层技术,对云游戏服务至关重要。微软自从2014年开始明确“移动为先,云为先”,云业务高速发展。

  截至目前,微软Azure在全球54个区域140个国家和地区建立数据中心,全球云覆盖区域数量第一,为应用程序提供更贴近全球用户所需的规模、保持数据驻留,还为客户提供全面的符合性和恢复能力选项。

  据Synergy Research数据显示,2019年Q1亚马逊仍是云计算领域当之无愧的老大哥,市占率为33%,微软Azure紧随其后,占比为16%,谷歌排名第三,占有率为8%。

  如果从终端、内容、云计算三方面评判一家企业,看其是否有潜力在云游戏领域立足。微软xCloud无疑在三个能力项上都有亮眼表现。

  谷歌搅局,云游戏的不速之客

  跟微软顺势进入云游戏领域不同,谷歌的出现显得有些“突然”。

  即便谷歌和微软一样,都是去年十月份宣布公布云游戏项目。但从产品演进过程来看,微软有Xbox,谷歌仅有Pixel手机。

  而就云计算实力来说,截至2018年谷歌公开的云数据处理中心多达19个,未来几年谷歌还将在日本大阪与印度尼西亚雅加达建设数据中心。2018年Q4谷歌云基础设施服务laas全球市场份额占比为7%,全球排名第四。

  2018年全年,投入使用云基础设施服务laas比例,谷歌云平台以23%的占比位居全球第三,低于亚马逊AWS、微软Aure。不得不承认,在云计算方面,谷歌仍扮演着追赶者的角色。

  至于游戏开发历史,微软是有着十几年经验的老兵,而谷歌自研游戏历史还不到一年。

婕德·雷蒙德婕德·雷蒙德

  2019年3月份,在GDC大会上,谷歌掀开了云游戏“Project Stream”神秘面纱,其被正式命名为Stadia。恰巧在同一月,《刺客信条》之母”的著名美女制作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond)宣布加入谷歌担任副总裁。

  GDC期间,谷歌乘机公布了由雷蒙德领导的第一方工作室Stadia Games and Entertainment。谷歌称,该工作室会用来支持谷歌Stadia云游戏服务。

  这是谷歌唯一一家第一方工作室,目前尚未有独占游戏内容。鉴于硬件短缺、缺少独占内容,因此谷歌所设想的云游戏是以Chrome浏览器为核心,摆脱主机和客户端的限制,做到“点开既玩”。

  甩掉硬件包袱,推OS拓展终端渠道

  有趣的是,谷歌心里想着最大可能卸下硬件包袱,但又加塞了硬件。在GDC上,谷歌乘机发布了游戏手柄,售价69美元。谷歌还表示,Stadia将支持其他手柄。

  为弥补自家游戏内容缺陷,谷歌施展了合纵连横之术,广邀第三方合作伙伴进驻Stadia。

  就在6月7日,谷歌在Stadia Connect直面会透露,已有31款游戏(来自21家不同的游戏厂商)确认登陆谷歌云游戏平台,其中不乏类似《刺客信条:奥德赛》、《最终幻想15》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》这类3A大作。

  单看“21”“31”两个数字,Stadia平台的吸引力指数堪称顶尖。

  但问题也随之而来,来自21家不同厂商的31款游戏,如何定价,如何与开发商分账?

云游戏爆发前夜,微软、谷歌、腾讯各出奇招

  谷歌推出两种订阅服务:一种是Stadia Pro付费订阅,每月订阅价格为9.99美元,拥有部分免费游戏,而其他游戏需要单独购买;明年将会推出Stadia Base免费订阅。谷歌还推出了129美元“创始人版”(Stadia Founder Edition),包括游戏手柄、3个月Stadia Pro订阅等内容。

  但这并没有解决如何跟开发商分账的难题。谷歌副总裁菲尔·哈里森甚至更偏向传统的买断制。在接受媒体采访时,哈里森直言并非所有游戏都可订阅,阻止其成为游戏界的Netflix。

  微软、索尼、EA的数字游戏订阅服务之所以能够顺利开展,最核心的原因还是因为他们本身是游戏内容资源丰富的公司。

  对谷歌而言,眼下加强自研游戏内容实力,与处理好开发商之间的关系同等重要。长远来看,自研游戏内容的地位会上升。

  Stadia成败的关键在于游戏研发商提供的内容是否优质:

  1、由于用户不再需要自己配置电脑主机满足游戏运行,游戏本身的质量成为吸引玩家的唯一标准;

  2、在谷歌云服务器上的游戏运营平台更容易达成统一的标准,使研发商降低开发成本;

  3、成熟的研发商拥有更强的议价能力

  在哈里森看来,Stadia有三个独特的优点:

  第一:100%纯粹的流媒体平台。谷歌没有主机、控制器的硬件遗产,没有物理媒体业务的遗产,也没有物理平台需要去维护。

  第二:不在乎屏幕,它可以为手机、电视、平板提供相同的内容体验。

  第三:与You Tube和YouTube创作者建立了合作关系,和直播联动的功能。

  这些功能,会让云游戏更社交化,触达更多的受众。

  Gamer boom联合创始人郑金条告诉竞核,谷歌入局云游戏,短期内是战略卡位,不会有太多其它KPI。

(编辑:Z游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读