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谷歌详解近来流行的Battle Pass等订阅制度

发布时间:2019-05-08 06:08:49 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:对于游戏开发而言,订阅这个概念并不陌生,从电脑游戏到掌机游戏,许多公司都会利用订阅来控制内容的访问权限。近日,谷歌业务发展团队建议开发者在设计订阅方案的时候可以跳出原有的思维框架,不要停留在内容的简单组合,而是以 “应用内

  如何才能让 VIP 玩家感到自己被重视?N3TWORK 认为关键在于为订阅用户营造一种归属感,让他们觉得开发团队十分关心自己所在的群体。因此,N3TWORK 推出了许多 VIP 专属权益,如 VIP 活动、VIP 商品和 “白手套” 客户支持,以确保 VIP 用户的高参与度。通过专属的客户支持渠道,VIP 玩家不仅能够享受到高质量的专业服务,而且还可以直接向开发团队提供反馈意见。

  经验总结

  N3TWORK 认为思维转变十分重要,仅仅把订阅当作一种续费方式是不够的,订阅的意义不在于以优惠价格自动续定 IAP 项目,而是为用户提供内容的长期访问权限,这与 IAP 的一次性按需消费是截然不同的。

  推出订阅服务后,N3TWORK 收获了营收和留存率的双丰收。开发团队可以根据玩家所在的订阅级别,为他们定制不同的商店内容,这不仅有助于提高用户留存率,而且还能提升商品的用户感知价值,进而增加游戏的 IAP 收入。与此同时,其它 IAP 内容和商品的销售也不会受到影响,也就是说,并不存在 IAP 业务被分流的问题。

  N3TWORK 认为如果团队在推进订阅业务时还考虑了以下因素,取得的效果应该会更好:

  加入免费试用功能,提高订阅用户转换率

  以入门价出售支持自动续费的试用服务或其它订阅内容,例如特惠季度会员。

  按时计费的会员订阅卡: 除应用内购买以外,用户还可通过购买订阅卡来兑换短期会员服务,类似于 Xbox Live 金会员季卡。

  N3TWORK 总结的三点经验:

  调整订阅套餐的优先级别: 因为 VIP 订阅用户的留存率很高,所以推广环节应当首先向用户推荐 VIP 套餐。

  活动设计决定成败: 回馈,回馈再回馈。打造 VIP 专属活动,在游戏之外创造用户价值。

  快速开发,灵活迭代: 在保证开发速度的同时,确保游戏测试和迭代的灵活性。

  结语

  如果您正在考虑在游戏中测试订阅业务,请按照以下步骤,动手设计合适的方案:

  1. 确立目标用户群体

  订阅目的是转换新用户?还是向高价值用户推出忠诚奖励计划。

  2. 定制化您的价值主张

  针对不同用户群体,游戏的核心价值主张分别是什么?什么对新玩家,忠实玩家和高价值付费用户最有价值?

  3. 设计 “权限”

  订阅能否为玩家提供独特的游戏内容?而且这些体验是无法通过免费试玩或应用内购买来获取的,这样玩家才会经常返回游戏,并增加游戏时间。另外当用户 “失去权限” 后,游戏界面又有什么不同?

  4. 明确用户的 “赢取” 行为

  当订阅用户获取内容权限后,您希望他们采取哪些行动来解锁新的权益?又该如何设计参与回环来加强这些用户行为?

  5. 关键权益需 “升级”

  在设计订阅权益时,请将用户成长纳入考量范围,如游戏时间,游戏进度以及 IAP 消费等。

  您认为订阅有助于打开营收渠道吗?关于订阅和盈利您又有什么看法呢?请在下方评论区分享您的见解与心得。

  来源:谷歌开发者

(编辑:Z游戏网)

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