谷歌详解近来流行的Battle Pass等订阅制度
如何才能让 VIP 玩家感到自己被重视?N3TWORK 认为关键在于为订阅用户营造一种归属感,让他们觉得开发团队十分关心自己所在的群体。因此,N3TWORK 推出了许多 VIP 专属权益,如 VIP 活动、VIP 商品和 “白手套” 客户支持,以确保 VIP 用户的高参与度。通过专属的客户支持渠道,VIP 玩家不仅能够享受到高质量的专业服务,而且还可以直接向开发团队提供反馈意见。 经验总结 N3TWORK 认为思维转变十分重要,仅仅把订阅当作一种续费方式是不够的,订阅的意义不在于以优惠价格自动续定 IAP 项目,而是为用户提供内容的长期访问权限,这与 IAP 的一次性按需消费是截然不同的。 推出订阅服务后,N3TWORK 收获了营收和留存率的双丰收。开发团队可以根据玩家所在的订阅级别,为他们定制不同的商店内容,这不仅有助于提高用户留存率,而且还能提升商品的用户感知价值,进而增加游戏的 IAP 收入。与此同时,其它 IAP 内容和商品的销售也不会受到影响,也就是说,并不存在 IAP 业务被分流的问题。 N3TWORK 认为如果团队在推进订阅业务时还考虑了以下因素,取得的效果应该会更好: 加入免费试用功能,提高订阅用户转换率 以入门价出售支持自动续费的试用服务或其它订阅内容,例如特惠季度会员。 按时计费的会员订阅卡: 除应用内购买以外,用户还可通过购买订阅卡来兑换短期会员服务,类似于 Xbox Live 金会员季卡。 N3TWORK 总结的三点经验: 调整订阅套餐的优先级别: 因为 VIP 订阅用户的留存率很高,所以推广环节应当首先向用户推荐 VIP 套餐。 活动设计决定成败: 回馈,回馈再回馈。打造 VIP 专属活动,在游戏之外创造用户价值。 快速开发,灵活迭代: 在保证开发速度的同时,确保游戏测试和迭代的灵活性。 结语 如果您正在考虑在游戏中测试订阅业务,请按照以下步骤,动手设计合适的方案: 1. 确立目标用户群体 订阅目的是转换新用户?还是向高价值用户推出忠诚奖励计划。 2. 定制化您的价值主张 针对不同用户群体,游戏的核心价值主张分别是什么?什么对新玩家,忠实玩家和高价值付费用户最有价值? 3. 设计 “权限” 订阅能否为玩家提供独特的游戏内容?而且这些体验是无法通过免费试玩或应用内购买来获取的,这样玩家才会经常返回游戏,并增加游戏时间。另外当用户 “失去权限” 后,游戏界面又有什么不同? 4. 明确用户的 “赢取” 行为 当订阅用户获取内容权限后,您希望他们采取哪些行动来解锁新的权益?又该如何设计参与回环来加强这些用户行为? 5. 关键权益需 “升级” 在设计订阅权益时,请将用户成长纳入考量范围,如游戏时间,游戏进度以及 IAP 消费等。 您认为订阅有助于打开营收渠道吗?关于订阅和盈利您又有什么看法呢?请在下方评论区分享您的见解与心得。 来源:谷歌开发者 (编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |