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谷歌详解近来流行的Battle Pass等订阅制度

发布时间:2019-05-08 06:08:49 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:对于游戏开发而言,订阅这个概念并不陌生,从电脑游戏到掌机游戏,许多公司都会利用订阅来控制内容的访问权限。近日,谷歌业务发展团队建议开发者在设计订阅方案的时候可以跳出原有的思维框架,不要停留在内容的简单组合,而是以 “应用内

导语:高价值用户是忠诚度计划的主要目标群体,比如说航空公司推出的飞行常客奖励计划。高价值玩家期望享有一流的游戏体验、特权以及奖励作为长期投入的回报。在 Ludia 旗下的动作冒险游戏《侏罗纪世界: 游戏》中,VIP 玩

  高价值用户是忠诚度计划的主要目标群体,比如说航空公司推出的飞行常客奖励计划。高价值玩家期望享有一流的游戏体验、特权以及奖励作为长期投入的回报。在 Ludia 旗下的动作冒险游戏《侏罗纪世界: 游戏》中,VIP 玩家不仅可获得更多游戏币,还可以参加 VIP 专属联赛,并抢险体验新内容。第一次购买订阅服务的新玩家还可以解锁特殊的永久道具,其性能会随游戏时间的增多而变强。

谷歌详解近来流行的Battle Pass等订阅制度

  开发者或许会担心游戏的 IAP 收入受到订阅业务的影响,但是从下文 N3TWORK 的案例中我们可以发现,只要设计合理,订阅业务和 IAP 之间并不存在竞争关系。

  N3TWORK 案例分享

  N3TWORK 是一家仅有 90 名员工的游戏开发公司,它在洛杉矶、旧金山和圣地亚哥均设有办公室。N3TWORK 于 2016 年 8 月推出卡牌策略游戏《传奇: 英雄游戏》,为玩家提供了多种有趣的玩法,如做任务,加入工会,收集强力卡片等等。此外《传奇》还会推出每周特色活动,并定期更新游戏内容来增加玩家互动和游戏乐趣。尽管 VIP 订阅业务的创收能力不如 IAP,但是从某种程度上来说,这条盈利渠道对游戏的意义更大。

  N3TWORK 的商业模式建立在大部分玩家并不愿意付费的事实基础上。因此,团队更加关注如何为所有玩家提供愉快的游戏体验,吸引他们每天上线,长此以往,游戏便具备足够的魅力赢回所有的付费玩家。此外,N3TWORK 认为活动力度也对订阅起到很关键的作用,因此他们每个月都会为频繁上线的玩家赠送价值 100 美元的奖励。

  N3TWORK 秉持了这样一个信念: VIP 订阅服务既是一款忠诚度计划,又是一张内容通行证。对 N3TWORK 来说,订阅向用户提供的是可长期持有的内容访问权限。

  《传奇: 英雄游戏》的订阅权益:

  便捷的游戏体验: 订阅用户可以直接在 VIP 专属商店购买特殊商品,免去了许多复杂繁琐的中间步骤,而且无需观看广告,便可自由掌控游戏进度。享受订阅服务带来的便利后,玩家很难重新回到普通用户身份。

  体验游戏内容: 相比于普通玩家,达到一定订阅期限的 VIP 玩家可提早与高级怪兽进行对战。

  终身奖励: 除了每日奖励以外,VIP 用户还可在游戏中领取价值更高的终身奖励,这有助于加强用户对损失的厌恶心理。

  提升应用内购买的价值: 订阅用户完成购买后可额外获赠忠诚或进度积分。VIP 等级会随着积分的上涨而升高,对应的每日奖励和终身奖励的价值也会更高。

  创造用户预期: 加入一些玩家每天都可以参加的活动,如领取签到奖励。您可以结合前面提到的四项权益来设计此类活动的奖励,以取得更好的效果。

  允许非订阅用户积累终生奖励:《传奇》同样也允许非订阅用户提升 VIP 等级。等级越高,奖励的价值越高。由于这些奖励要在订阅后才能被激活,所以普通玩家升至一定等级后,自然而然就会转换成订阅用户。

  为 VIP 用户提供专属客户支持

  《传奇》将上文提及的 “权限—赢取—升级” 三步框架完美融入到自己的订阅设计中,并取得了巨大的商业成功:

谷歌详解近来流行的Battle Pass等订阅制度

  N3TWORK 将《传奇》VIP 订阅的价格定为 29.99 美元/月。

  游戏拥有 30,000 活跃订阅者,尽管在总营收中的占比较小,但呈明显上升趋势。

  VIP 订阅的第 425 日留存率保持在 20% 上下,VIP 用户的每日登录率为 95%。

  不会影响原有的 IAP 业务

  VIP 订阅的收入可用于支付单个玩家获取成本 (CPP)。

  常见挑战

  在推出 VIP 订阅服务之前,N3TWORK 针对几个常见挑战,提出了一些解决方案:

  出众的 UX 设计让信息更直观

  如何通过简洁、有效的方式向用户传达 VIP 服务的优势?N3TWORK 采取的第一个行动就是用不同的颜色来区分普通用户和 VIP 用户,紫色表示 VIP 权益,蓝色则表示普通权益。用户取消 VIP 服务后,游戏界面便会发生明显变化。如此一来,订阅权益便得以融合到游戏的核心回环中。用户可以一目了然地看到自己的权益,而且一旦权益取消,所造成的视觉落差更加明显。

  向上销售的最佳时机

  请谨慎考虑订阅服务的最佳推广时机,比如说,您可以在大型活动前加大宣传力度,向玩家传递订阅服务蕴含的价值。

  防止用户共享账号

  拥有不同游戏账号的几个玩家可能会共享同一个 Google 订阅账号,并利用订阅权益在竞技游戏内获取不公平的优势。为了解决这个问题,我们建议开发者使用 linkedPurchaseToken 将购买令牌绑定至产生实际购买行为的游戏账号,以确保游戏账号和购买令牌的一对一匹配。

  高标准客户支持

(编辑:Z游戏网)

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