把霸道总裁故事做到4000万月流水,新机会已现?
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:我,一个刚来到纽约大都市的小镇姑娘,前去应聘某个商业巨头的CEO助理。回答了几个问题之后,莫名其妙地就得到了CEO的青睐,看似轻松地拿下了职位。 而后第一天上班期间,我就经历了一连串不太寻常的事件:看着像恐怖片场景的公司地下室、合作方的咸猪手、 ![]() 我,一个刚来到纽约大都市的小镇姑娘,前去应聘某个商业巨头的CEO助理。回答了几个问题之后,莫名其妙地就得到了CEO的青睐,看似轻松地拿下了职位。 而后第一天上班期间,我就经历了一连串不太寻常的事件:看着像恐怖片场景的公司地下室、合作方的咸猪手、城市之巅的奢华餐厅……以及我发现老板是一个活了将近300年的吸血鬼。 ![]() 这是《Choices:Stories You Play》游戏中某个故事第一章的情节,类似的故事在游戏内的平台上还有不少。霸道/文雅总裁,若有若无的暧昧暗示,潜藏在城市暗影中的吸血鬼社群……这些十分符号化的元素组成了一个互动性的故事。 生命周期长达数年的剧情互动品类,头部产品月流水4000万 剧情互动(interactive story)是一个目前离国内尚有些距离的品类,但对于欧美市场而言却是常青树一样的存在。 美国iOS畅销榜的Top 100以内,长年都有3~5款获更多的产品保持着稳定的运营更新,Top 30、Top 50和Top 100等几个区间都有常驻的代表性游戏。而且从长期排名曲线来看,这一品类的盈利状况往往会随着时间推进越来越好。 根据Sensor Tower的测算,头部的两款产品,《Choices:Stories You Play》和《Episode - Choose Your Story》3月份全球流水分别为600万美元(约合4000万人民币)和480万美元(约合3200万人民币)。 ![]() 当然国内厂商在这一方向也有布局,比如昆仑万维的《Moments: Choose Your Story》,中文在线的《Chapters: Interactive Stories》等。Sensor Tower的数据显示,《Chapters》上月双平台收入约为400万美元(约合2686万人民币),并且排在3月国产手游出海收入的第30位。 ![]() ![]() 另一款收入较高的《My Story》略逊一筹,3月收入170万美元(约合1141万人民币)。《Choices》和《My Story》都是2016年上线的游戏,从App Annie提供的历史排名能看到,它们近两年的收入情况是在波动中上升的。而生命周期最长的《Episode》甚至已经进入了第7年,这个品类的长线性和稳定性可见一斑。 情感与奇幻题材为重,瞄准女性玩家的“欧美玛丽苏” ![]() 剧情互动类产品输出的最主要内容自然是故事。开篇提到的情节是《Choices》开篇提供的三个初始故事之一,三个选项基本代表了目前剧情互动类游戏最主流的三种题材:青春、情感和奇幻。剧情互动类游戏的主体受众显然是女性玩家,很多故事都是以典型女性视角展开的,开头选择主角的面貌、发型和服饰,然后以这个形象来经历一段故事。 ![]() 这个品类的玩法形态并不复杂,可以大致理解成可视化的小说,由文字旁白构成场景描述,角色对话穿插其间。而需要玩家发挥主观能动性的,基本只有形象、服饰的个性化选择,以及能影响到故事走向的对话选项。 ![]() 如果以典型男性的视角来审视,偏情感题材的内容多少有点“狗血爱情剧”的调调。比如另一款游戏,《My Stories》开篇默认的第一个故事就是女主角验孕,然后回忆起自己和青梅竹马儿时经历的倒序。 当然如果抛开固有成见,剧情互动的内容其实能给人一些意料之外的观感。 ![]() 以前文的《Blood Bound》为例,从实际“阅读”体验来看,英文旁白描述的用词文法相对讲究,并非单纯用来推动情节的生硬叙事,近似于实际读小说的反馈,故事性的展现会比较自然。另外,一些内容细节甚至会结合现实动态,比如主角这位喜欢玩游戏的室友,就在YY“半藏和麦克雷亲热”的情节。 ![]() 此外,近两年新上线的产品,也在可视化的部分做品质升级。比如《Choices》《Chapters》等,相比更早上线的《Episode》和《My Story》,角色绘制、场景绘制上明显有更好的美术表现。 21岁以下玩家是主力消费人群,乐于付费买“对话选项” “五年前,很多青少年都没有智能手机,所以这些app目前的盈利状况是越来越好的。”数据统计机构Apptopia的一位高层 Adam Blacker这样向媒体解释为什么剧情互动类的收入曲线不降反升,“这些app还没有达到巅峰,随着年轻用户群体增长,它们的收入规模还会继续扩大。当然比不上《糖果传奇》这种级别的产品。” ![]() 根据Apptopia的统计,女性用户在剧情互动品类中占据绝大多数。而从年龄构成来看,16~21岁和10~15岁的用户占比分别在35%和45%左右,也就是说21岁及以下的玩家占到了80%左右。 (编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |