“这不是个游戏”——ARG 的前世今生(1)
发布时间:2019-04-12 00:36:16 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:引言 2001年,斯皮尔伯格的《A.I》即将上映,互联网上突然出现了一系列神秘的网页,它们都指向一桩发生在未来的谋杀案,为了解开这个谜团,世界各地的网民们开始合作,并展开了一场史无前例的冒险,这就是世界上第一个ARG——The Beast。
然而,两场ARG之间存在着显著的差异。首先,《野兽》采取了一种不引人注目的方式,依靠病毒式营销让自己为人所知,并掩盖了自己是一部虚构作品的事实。另一方面,《庄严》发起了一个数百万美元的营销活动来宣传自己,并在这样做的过程中强调了这是一个游戏这一事实。公众的关注削弱了《庄严》使虚构的事件看起来真实可信的能力,也让核心ARG玩家难以沉浸在“这不是一个游戏”的幻觉中。另一方面,《野兽》是免费的,《庄严》是一个基于订阅的服务。《野兽》是一个连续的、完整的游戏体验,而《庄严》则被分成了几集。 但也许比这些差异更重要的是它们对内容的不同处理方式。《庄严》是专为单人玩家设计的,而《野兽》则希望刺激玩家合作解开谜题。此外,玩家几乎没有办法影响《庄严》的故事情节或游戏的进行方式,它顽固地拒绝反馈。而另一方面,《野兽》中的木偶师们则与他们的玩家保持着密切的合作关系。允许他们在脑海中重新设计游戏,让他们参与到进程中,并由他们自己决定结局。 一仆二主 (编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |