难得的端游新作 KOG新作《KurtzPel》解析
导语:A:在开发前作角色时,开发者们会具体考虑到角色的性格等去打造相匹配的外观。相信玩家也一样。所以,开发组想让玩家在打造代表自己的角色时,也能选择角色的性格。因为想给玩家打造跟性格相符的角色外观。游戏中, A:在开发前作角色时,开发者们会具体考虑到角色的性格等去打造相匹配的外观。相信玩家也一样。所以,开发组想让玩家在打造代表自己的角色时,也能选择角色的性格。因为想给玩家打造跟性格相符的角色外观。游戏中,玩家可以在无数的选项当中,选择符合自己性格的3-4个选择,实现快速创造角色。之前还曾根据问卷来指定角色的初始能力值,但是发现也有玩家不满。所以,这一部分在这款游戏中不会存在。 Q:一般来说,游戏的试玩都只提供一个地图,但《KurtzPel》却提供了三个。这是为什么呢? A:去年的韩国游戏展,由于只展出了PVP部分,所以只提供了一个地图。但是,目前游戏的基本骨架已经形成,可以给玩家展示基本的游戏方式。肯定会有玩家在游戏展现场试玩游戏时,不想只试玩游戏初始部分,而是想体验其他一些内容。所以,为了想体验PVE和PVP的玩家,特意推出了3款试玩地图。 其中,PVE分为初始部分,和可进行2vs2挑战的限时模式;还有一个PVP模式,一共是三种了。而三种试玩的人气基本差不多。 PVE《模式》演示视频 2.关于游戏界面 Q:玩游戏的过程中觉得界面更像是电玩游戏的界面,而不像端游的界面。 A:游戏的界面,我们确实是按照适合手柄的操作来制作。所以,可能玩家们会觉得不好上手。这一部分我们也在关注。由于这款游戏是想开发成多平台,因此想让电玩的界面和端游的界面得到统一。 不过,目前来说,还是想先完美支持手柄体验。按平台来说,先推出的将会是Steam平台。若是在Steam上经常用鼠标体验游戏的玩家,将可以快速上手。而用鼠标的操作和相关界面,目前也在开发中。 Q:那么,将来游戏将在全球同步上线吗? A:按理来说问题不大。不过,若存在具体的发行商时就不知道会变得如何。北美和欧洲,我们想通过Steam推出,其他国家会根据具体协议,可能会有一些变化。 正在准备迎接玩家的《KurtzPel》展台 3.关于双动作 Q:来说说《KurtzPel》所强调的“双动作”吧。虽然说一个角色可以使用所有武器,但是在战斗中却只能选择两款武器。这是为什么? A:“双动作”这一词语,本身代表玩家替换着用两款角色进行的战斗。在此基础上,不想把战斗系统开发成多么复杂。所以,虽然角色能用的武器会非常多,但是一场战斗中可用的武器只有2个。游戏中的20-30款武器,将会被分为两种。分别是防御类和攻击类。到时候具体怎么选择,是玩家的自由。但是,一场战斗只能使用两款武器是固定不变的。 2vs2模式演示视频 Q:那有没考虑过,在PVP时防御类的武器会超越攻击类的武器,导致平衡被破坏呢? A:在PVP大赛中确实有不少玩家选择防御类的武器。不过,选择攻击类的武器的玩家也不少。实时上,在没有交换角色功能的1vs1,确实会让防御类武器更为有利。但是,若拉开一定距离之后,防御类武器就变得意义不大。这时,就会让攻击类武器大展身手。简单来说,刚开始确实防御类武器更简单,但是随着熟练度的提升,攻击类武器将变得更强。 (编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |