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从海外红到中国 《堡垒之夜》的成功只因这几项变革

发布时间:2018-09-04 01:15:29 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:一款既无先发优势,又没有任何现成IP加持的游戏如何成功?《堡垒之夜》给出了一个独特的答案 今年6月开发商Epic Game透露,该游戏全球用户总计已超过1.25亿。而这款早已在国外大热的产品,才刚刚开始它的中国之旅。 将“吃鸡”和盖房子结合

导语:根据统计,《堡垒之夜》单个赛季的“英雄勋章”,在提升至满级后,累计可解锁获得的总收益价值超过2万V币,而购买一个赛季的“英雄勋章”仅需950V币。Epic Games这一设计可以说是相当“良心”了。 每个赛季仅仅初期

根据统计,《堡垒之夜》单个赛季的“英雄勋章”,在提升至满级后,累计可解锁获得的总收益价值超过2万V币,而购买一个赛季的“英雄勋章”仅需950V币。Epic Games这一设计可以说是相当“良心”了。

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每个赛季仅仅初期的奖励就已值回票价

而提到了“英雄勋章”,就不能不提与之相关联的赛季制度——《堡垒之夜》当中也有“赛季”的概念,并且这一概念被开发团队赋予了更多内涵。

通常,《堡垒之夜》每个赛季都会持续数月时间,而在这段时间里,玩家通过完成赛季内的规定任务即可快速提升自己当前赛季的战阶,从而解锁大量“英雄勋章”的战阶等级奖励。

同时,每个赛季的到来都意味着游戏将迎来一轮较大幅度的版本更新,每个赛季都会有一个独特的主题,并有相应的剧情背景。

如第四、第五赛季的主题,就以“火箭升空”为线索,在第四赛季末的世界事件中,成功升空的“火箭”发生了意外,在天空中制造出了时空裂隙,而时空裂隙则成为了第五赛季的主题。

也因此有人说,《堡垒之夜》赛季,不像体育界的赛季,反而更像是季播连续剧——每一季都没有真正的结尾,却又有情节线索吸引着大家,营造出对下一季的企盼。

(编辑:Z游戏网)

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