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太多经典急需重见光明 8个EA应该重启的《星战》系列

发布时间:2019-03-22 05:09:59 所属栏目:人物专访 来源:逗游网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 【原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】 作者:撒纳达 自从EA获得了这个世界上最为赚钱的版权之一的时候,它却只发行了两款《星战》游戏,第一个是DICE重振广受欢迎的《星球大战:前线》,它显示出了游戏

  笨拙的对话,过度依赖CGI技术和一些不必要的糟粕,除了这些依旧存在的缺点之外,很多的优点渐渐从前传三部曲中消失了,其中之一就是《幽灵的威胁》中精彩的飞梭比赛场景。安纳金最喜欢的业余爱好正是电影的可取之处,而且,事实证明,它也可以很好的制作成游戏。

  卢卡斯独树一帜,加入了街机赛车的所有常规功能,尽管它在1999年超越了同类产品的功能机制。对引擎温度的中期管理,以及在赛道上牺牲速度进行抢修,还有它那非常爽快的速度感,都让人感觉到游戏的诸多丰富功能。

  EA没有试图复制它的成功是令人抓狂的,尤其是考虑到它一项的怠惰开发态度,这实在是不可取的。

太多经典急需重见光明 8个EA应该重启的《星战》系列

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