《古剑奇谭三》图文评测:锐意进取的系列续作
导语:No.1 原创评测No.2 【评测前言】No.3 适合自己的,才是最好的No.4 较为硬核的战斗系统No.5 休闲玩家的圣地No.6 评测总结 【适合自己的,才是最好的】 在经历了多个爆款游戏的轮番上阵后,我终于能在今年年末玩上一款画 No.1 原创评测 No.2 【评测前言】 No.3 适合自己的,才是最好的 No.4 较为硬核的战斗系统 No.5 休闲玩家的圣地 No.6 评测总结【适合自己的,才是最好的】 在经历了多个爆款游戏的轮番上阵后,我终于能在今年年末玩上一款画面表现属于2018年水准的国产单机游戏了。这次的《古剑三》中烛龙依旧用的是和《古剑二》一样的VE8引擎(Vision Engine)开发,这款诞生于2010年的游戏引擎早已经停止更新和后续开发。但是《古剑三》最终的画面表现却可以说是如今国产单机游戏的翘楚,就算与国外的一些大作相比,也逊色不了多少。尤其是场景方面从初期的天鹿城、鄢陵、无名之地到之后的乌衣国、遥夜湾、鼎湖、白梦泽,烛龙的美术在确保了游戏场景足够美轮美奂的同时还都有各自鲜明的特色和风土人情。像乌衣国是乌金燕妖的国度,主角一行人要在缩小后进入,流程中带有别样的童话色彩;无名之地曾是鬼师巫炤的墓穴,洞穴中的无头石像,载着尸体的小船,为这段的体验增添了不少诡谲的氛围;而处于梦境中的遥夜湾你则能欣赏到大漠孤烟直,长河落日圆这样的景象。 游戏的场景设计上迥异多变并没有像以往一些仙侠游戏拘泥于所谓的古风,限制了设计的思路。加之较为统一的美术风格和游戏本身的背景设定,场景的多变也不会令人产生太大的违和感。 (编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |