差一点就完美!6个被可怕机制摧毁的优秀游戏
《恶魔城:苍月的十字架》是DS上发布的第一款恶魔城游戏。在刚刚起步的掌上游戏机的早期,它的发布时间相当早,早在2005年的时候就已经有了。这意味着这是许多玩家第一次玩银河恶魔城游戏,但这也意味着它有责任以任何可能的方式将DS触摸屏的机制融入其中。在《苍月的十字架》中,“魔法封印系统”这也的机制则有所体现。
这个功能很好用,当打败了一个BOSS,一个符号就会出现在屏幕上。这就是“魔法封印”,然后你需要从记忆中画出那个符号,以封印住BOSS。如果你画得不正确,或者只是正确地画出来,但却是从屏幕上的错误点开始的,那你就不能封印住BOSS。然后,它就会恢复体力,继续战斗。 这是一个很糟糕的射击,因为这个机制与你的战斗技能毫无关联,也与你在战斗中的表现没有关系,并且会因为你的失败而严厉地惩罚你。它也完全打断了剧情以及在于BOSS战斗时导致的紧张时刻,因为你只要画个画就好了。这是一个明显的、精心设计的附加功能,只是为了使用DS触屏,而这正是真正不需要的东西。总之,这是对《恶魔城》系列这部优秀作品的不幸。 5.《阿卡姆骑士》—蝙蝠车 (编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |