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差一点就完美!6个被可怕机制摧毁的优秀游戏

发布时间:2018-09-05 10:18:38 所属栏目:雷囧事 来源:逗游网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】 作者:撒纳达 电子游戏时一个复杂的行业。任何一款游戏在创造过程中都花费了数千人的人力与时间。从概念到艺术表现,有很多东西需要融合起来才能创造出一个杰

  《恶魔城:苍月的十字架》是DS上发布的第一款恶魔城游戏。在刚刚起步的掌上游戏机的早期,它的发布时间相当早,早在2005年的时候就已经有了。这意味着这是许多玩家第一次玩银河恶魔城游戏,但这也意味着它有责任以任何可能的方式将DS触摸屏的机制融入其中。在《苍月的十字架》中,“魔法封印系统”这也的机制则有所体现。

差一点就完美!6个被可怕机制摧毁的优秀游戏

  这个功能很好用,当打败了一个BOSS,一个符号就会出现在屏幕上。这就是“魔法封印”,然后你需要从记忆中画出那个符号,以封印住BOSS。如果你画得不正确,或者只是正确地画出来,但却是从屏幕上的错误点开始的,那你就不能封印住BOSS。然后,它就会恢复体力,继续战斗。

  这是一个很糟糕的射击,因为这个机制与你的战斗技能毫无关联,也与你在战斗中的表现没有关系,并且会因为你的失败而严厉地惩罚你。它也完全打断了剧情以及在于BOSS战斗时导致的紧张时刻,因为你只要画个画就好了。这是一个明显的、精心设计的附加功能,只是为了使用DS触屏,而这正是真正不需要的东西。总之,这是对《恶魔城》系列这部优秀作品的不幸。

  5.《阿卡姆骑士》—蝙蝠车

(编辑:Z游戏网)

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