对腾讯后续“组局”游戏直播的猜想
导语:如果回到腾讯的角度,就是在一个相对静态的矩阵,加入了一个边界可控的动态因子:B 站游戏独特的二次元基因,以及基于原本圈层所开展的出圈活动,短期内还是很难与快手、虎牙、斗鱼等产生直接冲突的,但所引起的波 如果回到腾讯的角度,就是在一个相对静态的矩阵,加入了一个边界可控的动态因子:B 站游戏独特的二次元基因,以及基于原本圈层所开展的出圈活动,短期内还是很难与快手、虎牙、斗鱼等产生直接冲突的,但所引起的波澜,带动的反弹,或许会驱动着其他三家平台进行积极的调整与优化。 总结 虎牙、斗鱼、快手、B站这四家对于游戏直播的布局,如果回到一个简单粗暴,即流量的视角,即是: 虎牙、斗鱼具备起跑优势,就在存量市场当中进行更为深度垂直的挖掘,在进一步优化自身业务的同时承担了守护腾讯游戏直播基本盘的作用;快手则可以利用算法从外部向游戏领域输送流量,然后展开流量加工处理的流水线模式,出品必然是偏向短快平的普及类内容产品;B站则可以由内向外去拓展流量,进攻性会表现得较为明显,基于社区文化也会更加注重高用户留存,更加适合游戏的偏文化向传播。 而腾讯,就可以在站住游戏直播的原点之上,完成游戏的社会化、体育化甚至是偏向文创类的价值输送,进一步巩固自己上下游的产业链生态。 那问题就来了,企鹅直播干嘛呢? 来源:东西文娱 (编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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