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腾讯游戏学院专家:如何延长用户生命周期,并调动玩家积极创作?

发布时间:2019-12-11 08:19:06 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:导语:《X2-解神者》这款游戏已研发近2年,是SIVA工作室的第一个项目。制作人猫浮早在学生时代,就加入了单机行业做编剧,之后还曾在腾讯做网络游戏开发,这些经历赋予了她和《X2-解神者》这款游戏一些特质。 本篇文章整理了《X2-解神者》

  在战斗方面,猫浮希望尽可能发挥每一个神格的特异点。团队请了神秘业界大佬周老师,帮助持续完善了一套动作技能编辑器,为战斗策划提供了巨大的发挥空间。比起整体的华丽打击感之类,团队更注重单个角色的发挥,包括祂的节奏、祂的走位(部分角色是站桩为主,部分角色强调位移,部分角色有变幻的跑酷)和战斗的锲合度,还有就是怪物的阵型,根据受击力度和受击空间两个方面来设计多重组合型的受击表现。

腾讯游戏学院专家:如何延长用户生命周期,并调动玩家积极创作?

(编辑:Z游戏网)

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