免费榜第1、畅销榜第6,B站拿出了今年压箱底的二次元大作
同时B站拿到了这款产品后,也根据用户喜好进行充分的拆解,针对性极强地选择和制作了合适的资源进行投放,不论在信息流广告的点对点推广,还是在UP主、内容释放的大面积做爆发上,都抓住了用户痛点,最终做出了250万人预约的成效。 而产品能够有现在的市场表现,在我看来最重要的是双方合作模式的升级。 以往二次元爆款多见于新团队,打的是差异化爆点,拼的是能否赌中一个领域的运气。如今,B站与西山居的合作案例,依靠的是研发在多代产品上的试错和积累,以及核心渠道对用户属性和主流趋势的判断。 后者的差异在于,如果双方足够了解产品和市场,他们能依靠产品更稳固的底层技术、品质基础,去博更高的宣发规模和初期流量,同时不用过分担心上线期的波动,而是可以快速备战更多的市场动作和长线目标。 ![]() 这种运作逻辑,让我联想到2015年手游市场的拐点,当野蛮生长不再奏效,粗放式IP流量打法被淘汰之后,市场上立刻出现了老牌厂商纷纷联合,稳定产出榜头产品的趋势。 尽管对于二次元市场来说,B站与西山居的合作与之还有差别,但这种大规模的资源碰撞,对这一领域的竞争走势必然会带来更大的影响。《双生视界》是否成为爆款还需要看其长期表现,但它摸出来的这条路上,很可能会出现更多的成功产品。 来源:游戏葡萄 (编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |