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中小团队如何有效运营玩家社群?这里有一些建议

发布时间:2019-08-10 20:15:20 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:在8月1日的GWB腾讯游戏品鉴会极光专场上,4款路演游戏的开发者分享了自己的研发经验,也和腾讯游戏学院专家面对面交流了一些研发过程中遇到的困惑,小编将现场的精彩干货以及会后专家的追踪建议整理成文分享给大家。 《九霄缳神记》 《九霄

  如果经费有限,找不到作家和画师,可以尝试去谈一谈类似地方性质的博物馆,结合历史文化相关的元素,在游戏中做还原,以此来作为宣发的切入点。但是核心玩法是模拟经营,所以不要跑偏,只是模拟经营本身在宣发上,不具备大众关注或者说行业关注的焦点,所以需要补齐一些外在的,如题材、画风等方面的话题性,来引发关注和参与。除了官方的这些提前埋梗之外,也可以在论坛或直播平台等渠道,去建立用户沟通的桥梁,成立老江湖的创作联盟,用户持续贡献相关内容,如武功秘籍等,制造话题度和参与感。

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  《神明在上》

  《神明在上》是一款融合了Roguelike元素的ARPG二次元手游,结合了现代都市画风与传统道教文化背景。游戏的核心成员此前都曾在育碧任职,参与过《魔法门冠军对决》等游戏的研发。

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  《神明在上》是一款故事服务于玩法的游戏,将人物关系线和真相,隐藏在情报道具和对白线索中。Roguelike是游戏的核心玩法,被动道具搭配、主动道具点燃、道具变异这三种设计,可以让玩家调整自己的游戏节奏,玩的更“燃”。

  游戏制作人金浩正,甚至会直播做游戏的过程,让玩家更有参与感,还可以让玩家帮助研发制作。开发者在获得玩家的建议之后,会在游戏中的公告栏发布玩家对游戏的帮助,表示感谢。

(编辑:Z游戏网)

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