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游戏四十年:中国游戏思想史刍议

发布时间:2019-07-24 19:31:51 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:2018年,中国的游戏产值高达2144.4亿元,连续三年成为全球第一大“游戏经济体”。当然重要的并非数字本身,而是它表明游戏已是当代中国最重要的文化现象,我们不仅可以随时随地见到把玩、观赏、畅聊游戏的各式人群,人们甚至进入了一种由游

  即21世纪的第二个十年,是以MOBA类游戏为代表的竞技类游戏攻陷游戏世界的十年。大量竞技类游戏取代了原本MMORPG游戏在游戏史中的地位,人们不再以《传奇》《魔兽世界》等MMORPG游戏来想象网游/游戏,而是用《DOTA2》《英雄联盟》《王者荣耀》等竞技类游戏来指代网游/游戏。不仅如此,竞技类游戏特殊的文本结构,还与游戏硬件技术的发展配合起来,促成电竞游戏“统一”网吧/网咖、大学宿舍、地铁车厢等现实空间,缝合因为前现代、现代与后现代的混合而生产出的断裂、碎片化的时间,基本打破了游戏界长期以来存在的性别隔离,等等。换而言之,游戏文本与社会文本已从2000年代的磨合期,在2010年代里迈入了二者相互生产与相互补充的新阶段。

《DOTA2》《DOTA2》

(编辑:Z游戏网)

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