小团队游戏如何做好口碑传播《ICEY》开发者分享
可以去参加各种展会来增加曝光。对于团队而言参展意义是挺大的,因为闷头做游戏很难获得外界反馈,参展是一个可以和玩家面对面的机会。但是参展需要适量,因为这会让团队消耗更多精力,而且也并不会直接提升游戏的销量。 意见领袖 ![]() 《艾希》上线之后,敖厂长制作的相关视频达到了200万的播放量,起到了很好的传播作用,引发了很大的关注。 口碑运营 游戏刚上线时,觉得游戏好的玩家并不会那么快进行反馈、评论。但如果玩家碰到一个BUG,玩不下去了,他会立马向平台反馈。游戏早期的小问题很容易造成口碑的急剧下降,需要在上线的刚开始的几天用非常大的客服量去跟玩家沟通,去解释问题。然后每次上线的时候也要尽量抓紧时间修复BUG。 艾希上线情况以及小型游戏开发环境变化 ![]() 《艾希》Steam首周销量为7万,目前卖出了约60万,中国与海外销量各半,其中美国玩家占很大比重。wegame首周销量15万,总销量超过25万。iOS首月销量16万,在付费榜头名停留了很久。Taptap首日销量14万,总销量过100万,2倍于iOS平台销量,至今仍能维持平均1000份/日。 ![]() (编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |