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腾讯的第一款自研3A,和这个低调工作室的10年

发布时间:2019-06-19 15:09:06 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:我很久没有碰到像于海鹏这样直性子的老腾讯人了。采访做到一半,他忽然激动了起来: 天刀做了5年,团队160多人,纯研发就花了几个亿,而且我们开发过程中还写了一个引擎,ROE也花了上亿。现在你去外面找天使投资,说我做一个项目要几个亿,

  想法很简单,但这个点子背后还有许多细节:直升机从什么方向飞过来?它会出现在固定的位置,还是完全随机的?它可不可以被击中?直升机的梯子要爬多久?团队反复打磨,添加了间歇性红点提示的机制,又加快了玩家在暴风雪中的掉血速度,直到上线之后才慢慢达到了策略性、观赏性兼备的效果。

腾讯的第一款自研3A,和这个低调工作室的10年

  新的版本上线后,JackFrags又在Youtube上上传了一则视频,这回的视频的主题叫做“Ring of Elysium is good now”,即“现在《无限法则》还不错”,这个视频的赞踩比达到了近30:1。

  更大的惊喜还在后头。

  2018年12月,IGN上线了一篇对《无限法则》的评测文章,表示“《无限法则》没有重新定义战术竞技,但它凭借足够流畅、精致和有趣的体验,从这个品类中脱颖而出”,并给出了8.5分的评价。这让于海鹏颇为感慨:

腾讯的第一款自研3A,和这个低调工作室的10年

  我在育碧搬了10年砖,特别熟悉IGN。先别说打几分,它为你打分就说明你是值得他们评价的,而且它还说你和别的产品不一样。听说这件事,我好多在育碧,在Epic的前同事都特别受鼓舞。

  遍览于海鹏在育碧期间做的游戏,只有《细胞分裂2:明日潘多拉》在2004年获得了IGN超过8.5分的评分(9.5分)——那是一款续作,他只负责关卡策划,而且团队有一半是外国人。

  而现在,他聚拢了一批做过3A的老兵。他们有的来自育碧,有的来自Epic,有的做过《孤岛惊魂》,但大家都是中国人。如今这个“全华班”做的原创项目终于登上世界舞台,靠近了那个高度。

  近十五年过去,世事变换,个中滋味,难明难言。

  准3A与世界杯

  不过IGN的评价毕竟不能当饭吃,游戏还是要接受市场的检验。

(编辑:Z游戏网)

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