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《只狼:影逝二度》——不是因为难才好玩

发布时间:2019-06-07 03:41:10 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:二战结束后的第三年,亚历山大·阿斯特吕克在《法国银幕》上发表了一篇随笔,题为《新先锋派的诞生,摄影机——自来水笔》。他以奥逊·威尔斯的名言“我对电影感兴趣的是抽象”开篇,阐述“导演应对影片全面控制”的观点(早先1913年德国的

  为了营造类似剑戟片的战斗氛围,《只狼》的打击感是无可挑剔的。刀与刀对拼时的冲击性音效与火花,从敌人身上拔刀时飞溅的鲜血,都是必不可少的暴力元素,足以让玩家的战斗体验流畅而刺激。最突出的亮点便是双刃相交之时激荡出的“天籁之音”,绝对是这款游戏的神来之笔。此外,动作反馈的及时性,垫步等小技巧的释放方式,以及较为合理的道具种类和强度,比如主角的义肢可以安装不同的忍具作为攻击手段,都是丰富战斗体验的手段,也让每一场战斗充满了不确定性。

《只狼:影逝二度》——不是因为难才好玩

  通过这些视听符号,《只狼》为我们提供了非常有深度的互动机制。于是,每一次集中注意力的战斗过程都是紧张新奇的,即使失败,也能有效地抑制玩家的厌烦心理。甚至因为这些出色的动作设计,玩家们在不断试错的过程中,还能保持良好的饥渴感,有动力去反复挑战强大的敌人。

(编辑:Z游戏网)

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