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被误解的日本游戏市场

发布时间:2019-06-01 08:45:11 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:被既定思维误导的海外市场研究 中国游戏出海已经是当下最火热的话题。 PUBG MOBILE席卷印度,《王国纪元》蝉联各大排行榜榜首,《荒野行动》已经俘获了千万日本少女的心…… 放眼望去,好像中国游戏出海形势一片大好。可是随着PUBG Mobile

  例如《猫咪大战争》早期的角色都是以下图右侧恶搞的猫咪形象的为主,但是之后随着与各种ACG作品联动,角色逐渐摆脱了角色的传统形象,变得更加丰富。现在《猫咪大战争》的很多新角色来源于热门动漫形象,脱离了恶搞猫咪的范畴。

被误解的日本游戏市场

  日本主流手游的特点是低门槛和PVE为主。

  日本游戏市场有一个与中国有显著区别的特点,那就是日本有非常成熟的掌机游戏市场。相比传统的掌机游戏,手游在动作性方面存在先天缺陷,但在社交方面占有优势,所以大部分手游系统以社交为核心,降低玩家的操作难度。例如2017年收入前十的游戏中,除了《実況パワフルプロ野球》,大部分游戏以三消、卡牌和RPG为主,门槛较低。

  其中《Line:ディズニーツムツム》虽然收入只排名第四,但由于其属于Line内置游戏,DAU排名仅次于怪物弹珠。

被误解的日本游戏市场

(编辑:Z游戏网)

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