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《只狼》到底是不是太难了?什么是合理的难度?

发布时间:2019-04-27 11:15:17 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:作为From Software的社长以及《只狼》的制作人,宫崎英高应该没有想到关于《只狼》是否该有“简单模式”的讨论和争议会持续发酵这么长时间、有这么大的影响。从福布斯杂志编辑的公然“内斗”,到《战神》制作人Cory Barlog认为“辅助选项存

  其实这次关于《只狼》难度的讨论热度是蛮出乎许多人意料的,以往魂系列游戏刚发售时也会有关于难度的讨论和争议,不过讨论的范围和热度都不大。并且《只狼》在实际难度上和魂系列以往作品相比只低不高这一点也是得到越来越多核心玩家和媒体的认同,然而这一次关于《只狼》简单模式的争议却是不断地发酵,光是各大媒体之间的嘴仗和站队就热闹无比,更别提玩家群体之间的争吵与讨论了。

(编辑:Z游戏网)

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