任天堂联姻腾讯,会是一桩皆大欢喜的婚事吗?
导语:比起血腥暴力的3A大作,任天堂的游戏向来都以全年龄段为目标,充满童真乐趣,比如精灵宝可梦系列,马里奥系列,塞尔达系列,下至垂髫小儿,上至耄耋老人,都可以享受游戏带来的纯真乐趣,这样的游戏特色,使得任天 比起血腥暴力的3A大作,任天堂的游戏向来都以全年龄段为目标,充满童真乐趣,比如精灵宝可梦系列,马里奥系列,塞尔达系列,下至垂髫小儿,上至耄耋老人,都可以享受游戏带来的纯真乐趣,这样的游戏特色,使得任天堂的游戏更容易过审。 代理Switch,腾讯可以正式涉足留有大量空白的国内主机市场,把自身强大的渠道能力和老任优秀的游戏内容结合起来,产生奇妙的化学效果。 优势互补,门当户对 为什么不自己搞一个主机出来? 技术上,这是很简单的,以腾讯的财力物力,别说一个Switch,就是下个世代的主机也能分分钟搞出来,腾讯看上的,一方面是任天堂深耕多年的游戏原创能力,另一方面,则是Switch拥有的广阔海外市场。 自2017年3月发布后,Switch的全球销量超过了3200万台(截至2018年12月),游戏总量达到1868款,腾讯自身也有类似《王者荣耀》海外版——《传说对决》这样的游戏上线Switch,并取得了相当不错的销售成绩。 ![]() 腾讯在某些类型的游戏上已经具备了相当成熟的自研能力,并不断以收购、控股等方式布局泛游戏业务,在内容上,可以和任天堂产生互补,在国内和国外的渠道合作上,也有非常多的可能,可以说,二者能够互相借助各自在海内外的内容和渠道优势,达成共赢。 虽然前景乐观,但困难也是真实存在的,尤其对国内玩家来说,普遍担心的就是腾讯代理国行Switch后,任天堂会不会执行锁区政策,这与去年完美世界确认代理Steam中国时产生的质疑和忧虑是一样的。 不可否认的是,从玩家层面来讲,国内游戏生态确实在变好,玩家口味更加多样化,对游戏性和审美性的追求也在提高,最重要的,正版意识在不断加强,在国内屡次爆发版权舆论争论的情况下,更多人对知识产权有了更正面更深刻的认识。 Switch选在这个时候进入中国,也算是天时、人和齐备,至于地利好不好,也得等到真正进来之后,看游戏的数量和过审情况,再来评判了。 但总归,这一步是很有意义的,也是一件好事,毕竟,一个更开放、更多元、竞争激烈的游戏环境,才能诞生更多优秀的公司和值得掏空钱包的作品。 连一向高冷傲娇的任天堂都进入中国了,百花齐放的那一天,还会远吗? 来源:刺猬公社 (编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |