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“开箱子”收入涨3倍:下载过亿手游痛改前非

发布时间:2019-04-19 04:51:40 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:前几年,开箱子的做法在手游市场十分流行,尤其是卡牌RPG品类。不过,对于最厌恶pay-to-win模式的西方玩家来说,这种模式似乎在欧美市场屡遭挫折,继EA的《星球大战:前线2》被数百万玩家狙击之后,俄罗斯一家手游开发商也经历了类似的过程

  Krasilnikov透露,价值增长模式的问题在于,大量的分析数据导致小团队很难处理,而且很难真正理解玩家需求,为此Pixonic对数据进行了分类,并且对折扣进行控制,还根据玩家需求推出了必要的改变。

“开箱子”收入涨3倍:下载过亿手游痛改前非

  从收入占比来看,开箱子自2017年10月之后的比例就大幅降低,促销模式成为了《机甲战队》最主要的收入来源。而且游戏评分迅速增长,和之前相比,虽然后续的爆发力没有打破纪录,但长线收入增长平稳。

绿色为开箱子收入占比绿色为开箱子收入占比

  此外,他还在前不久的Unity大会上透露,该工作室还给《机甲战队》增加了激励视频广告,通过道具奖励的形式鼓励玩家观看游戏内视频,这对于玩家和开发商而言是双赢的。

(编辑:Z游戏网)

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