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宫崎英高是如何逐渐“老贼”化的?

发布时间:2019-04-18 03:11:59 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:现年45岁的宫崎英高坐在From Software的办公室,眼里满是自己29岁刚刚进入游戏行业的样子。 关于宫崎英高有很多的梗,他在游戏中设计的一丝阴谋或者一些怜悯都能让玩家们记忆犹新,甚至一抹“梨花带雨”的微笑也能被做成表情包广为传颂。

导语:《黑暗之魂》的基础玩法与《恶魔之魂》类似,但是其中的人物以及世界观设定则是有了新的诠释,并且玩家将作为一个无名之人从第三方的视角去解读魂的世界观,错综复杂又精巧的地图设计更是让人深陷其中,整体风格则

  《黑暗之魂》的基础玩法与《恶魔之魂》类似,但是其中的人物以及世界观设定则是有了新的诠释,并且玩家将作为一个无名之人从第三方的视角去解读魂的世界观,错综复杂又精巧的地图设计更是让人深陷其中,整体风格则更加趋向于黑暗和血腥。

宫崎英高是如何逐渐“老贼”化的?

  《黑暗之魂》推出后的一周销量就已经超越了《恶魔之魂》的全部销量,索尼互娱开始发现了这块“香饽饽”,开始与宫崎英高讨论合作一款独占Playstation的游戏,也就是后来的《血源诅咒》。

  《血源诅咒》的背景是克苏鲁神话体系,被誉为克苏鲁之父的洛夫克拉夫特正是宫崎英高童年时喜爱的作者之一。另外在制作这款游戏前,宫崎英高曾带领团队前往罗马和捷克参考那里的建筑艺术,虽然他本身对于欧洲的建筑就情有独钟。

宫崎英高是如何逐渐“老贼”化的?

  彼时《黑暗之魂2》的开发周期与《血源诅咒》重合,这导致宫崎英高将魂2的开发主导让给了旁人,而自己主攻《血源诅咒》。

  比起魂1,《血源诅咒》的故事更加模糊和晦涩难懂,此后“魂学家”群体开始出现,解读游戏剧情的人越来越多,比如YouTube上著名的魂学家V大(VaatiVidya)。

宫崎英高是如何逐渐“老贼”化的?

  此后,2014年宫崎英高被晋升为From Software的社长,2015年担任《黑暗之魂3》的总监,正式结束了魂系列的三部曲,2016年的E3上首次透露了与魂系列无关的新作消息(只狼),2018年发布了PSVR游戏《Déraciné》,2019年3月《只狼:影逝二度》发售。

宫崎英高是如何逐渐“老贼”化的?

  05 宫崎老贼可真争气

  你以为你在玩的是宫崎老贼做出来的游戏,实际上可能是他刚入游戏行业的怨念(笑)。

  宫崎英高是一名拯救者,可以说他的加入让当年的From Software从《恶魔之魂》的大危机中拉回正轨,他同样是一名变革者,晦涩难懂的剧情表达+重新定义的难度曲线,让玩家和业界一起感叹:原来游戏还可以这样。

宫崎英高是如何逐渐“老贼”化的?

  当你在游戏中一次次的落命,又一次次地锻炼肌肉记忆,在击倒敌人的一瞬间,你释然了,你明白了之前那么多挫折与困难的意义,明白了宫崎老贼想要告诉你的道理:

  即使生活再难,努力总会克服的……所以请保持微笑。

宫崎英高是如何逐渐“老贼”化的?

  2018年11月,游戏界的传统大奖“金摇杆”奖上,宫崎英高荣获终身成就奖。

  你看他,笑得多甜(yin)甜(xian)。

  来源:游民星空

(编辑:Z游戏网)

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