加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 Z游戏网 (https://www.zyouxi.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 国外资讯 > 正文

“马力欧”诞生的这三十年

发布时间:2019-04-18 02:50:39 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:三十年前,日本东京的一个小团队开发了一款全新的动作游戏。他们以过往项目的经验为灵感,最终在1985年发行了《超级马力欧兄弟》。马力欧令雅达利时代后废墟般的游戏行业起死回生,更帮助任天堂一跃成为佼佼者,自己也化身为游戏界的形象大

  《超级马力欧64》只是任天堂对3D游戏的首次尝试,但是它为后续马力欧系列的玩法打下了基础。此后二十多年中,任天堂以此为基础,不断迭代和改进。《阳光马力欧》于2002年在GameCube上发行,它与《超级马力欧64》的控制模式基本类似。尽管如此,这款游戏远远比不上《超级马力欧64》的成功。

  在游戏中,马力欧因为长相原因,被误以为是犯人。为了洗刷冤屈,他用水枪喷射器把Isle Delfino岛好好清理了一番。这意味着《阳光马力欧》除了沿用《超级马力欧64》的3D平台游戏模式,还加入了许多第三人称射击的游戏机制。也正因如此,《阳光马力欧》在玩家社区间引发了不少争议。在某些玩家看来,马力欧背着强力水枪的操作模式与前代游戏机制差的太多。《超级马力欧64》的玩家期待更传统的马力欧体验,但是任天堂没有在GameCube平台上达成玩家的愿望。

“马力欧”诞生的这三十年

  虽然《阳光马力欧》是马力欧系列在GameCube平台上唯一的核心作品,但是任天堂为下一代Wii游戏机制定了庞大的计划。Wii以体感控制作为主要的操作方式,但是任天堂选择尽可能减少体感控制在马力欧游戏中的出场机会。

(编辑:Z游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读