从无人看好到全球最牛的MMO游戏,《魔兽世界》经历了什么?
导语:在欧美的玩家规模也不超过50万↓↓ ↑↑《无尽的任务》的任务系统也深深影响了《魔兽世界》 相比1个月销量就突破100万的《WAR3》, 网游在当时欧美市场的表现简直是惨不忍睹。 于是,甚至暴雪自己,对《魔兽世界》 在欧美的玩家规模也不超过50万↓↓ ↑↑《无尽的任务》的任务系统也深深影响了《魔兽世界》 相比1个月销量就突破100万的《WAR3》, 网游在当时欧美市场的表现简直是惨不忍睹。 于是,甚至暴雪自己,对《魔兽世界》的期待也不高, 他们认为,1年内能卖出100万份,就谢天谢地了。 根本没人想过《魔兽世界》将会颠覆游戏市场。 ↑↑2001年暴雪公布的画面 2004年11月23日,研发5年的《魔兽世界》正式推出。 不看好《魔兽世界》的人统统都被打脸了—— 游戏发售24小时,北美销量就突破24万份! 平均每1秒就卖出2.7份,创下了PC游戏的销售记录。 (值得一提的是,美服《魔兽世界》不仅要买点卡, 还得掏50美刀购买安装盘/CD-KEY。) 尽管取得了优异的成绩, 但依然有人不看好《魔兽世界》的未来。 2005年《纽约时报》在一篇文章里写到↓↓ 这段话大概的意思是—— “不会有400万人每月都想玩网游, 《魔兽世界》只是特例,只是一时风行。” 后来的事情大家都知道了: 魔兽世界的“一时风行”足足持续了14年,直到现在。 它的玩家遍布全世界200多个国家和地区, 玩家们在魔兽世界里花费的时间累积超过600万年, 比整个人类文明的发展史还长很多很多。 那么问题来了:十几年来网游那么多, 为什么《魔兽世界》的口碑和地位都不可超越? 在哔哔君看来,有三个原因值得哔哔一下: 首先是暴雪对游戏的细心打磨,大多数厂商学不来。 就拿一个小例子来哔: 暴雪居然给每个种族都设计了不同的语言↓↓
又符合熊猫“用爪子写字”的特点。 对于细节的注重让《魔兽》成为了MMO的集大成者。 在魔兽之前,尽管已有《传奇》《天堂》等MMO, 但一直到魔兽推出后玩家们才发现:MMO原来应该是这样!
《魔兽》的成功,使得MMO网游成堆涌现, 而它们大多数设定,都逃不出《魔兽》构建的框架。 在MMO们照搬魔兽的同时,暴雪却从未停止对自己的挑战。 换成别的老网游,“求稳”“保量”一定是主要目标。 而《魔兽》每一年都敢于做出“变革”, 就拿魔兽8.0来说,就大胆加入了类RTS的玩法↓↓
正是因为暴雪对《魔兽》的打磨与变革, 这个游戏才能历经14年依然不落后于时代。 再次,《魔兽》是一个有温度的游戏。 “温度”的第一个来源,是暴雪玩家的尊重。 (编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |