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从无人看好到全球最牛的MMO游戏,《魔兽世界》经历了什么?

发布时间:2018-09-05 20:33:55 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:最近,魔兽8.0《争霸艾泽拉斯》正式上线, 仅在24小时之内,游戏就卖出了340万份, 成为《魔兽世界》系列有史以来最畅销的资料片↓↓ 其实早在之前, 《魔兽世界》就已经在知乎上引发了一波怀旧狂潮↓↓ 不仅如此,它还将一句句深情的留言

导语:在欧美的玩家规模也不超过50万↓↓ ↑↑《无尽的任务》的任务系统也深深影响了《魔兽世界》 相比1个月销量就突破100万的《WAR3》, 网游在当时欧美市场的表现简直是惨不忍睹。 于是,甚至暴雪自己,对《魔兽世界》

在欧美的玩家规模也不超过50万↓↓

图13.jpg

↑↑《无尽的任务》的任务系统也深深影响了《魔兽世界》

相比1个月销量就突破100万的《WAR3》,

网游在当时欧美市场的表现简直是惨不忍睹。

于是,甚至暴雪自己,对《魔兽世界》的期待也不高,

他们认为,1年内能卖出100万份,就谢天谢地了。

根本没人想过《魔兽世界》将会颠覆游戏市场。

图14.gif

↑↑2001年暴雪公布的画面

2004年11月23日,研发5年的《魔兽世界》正式推出。

不看好《魔兽世界》的人统统都被打脸了——

游戏发售24小时,北美销量就突破24万份!

平均每1秒就卖出2.7份,创下了PC游戏的销售记录。

(值得一提的是,美服《魔兽世界》不仅要买点卡,

还得掏50美刀购买安装盘/CD-KEY。)

图15.jpg

尽管取得了优异的成绩,

但依然有人不看好《魔兽世界》的未来。

2005年《纽约时报》在一篇文章里写到↓↓

图16.jpg

这段话大概的意思是——

“不会有400万人每月都想玩网游,

《魔兽世界》只是特例,只是一时风行。”

后来的事情大家都知道了:

魔兽世界的“一时风行”足足持续了14年,直到现在。

它的玩家遍布全世界200多个国家和地区,

玩家们在魔兽世界里花费的时间累积超过600万年,

比整个人类文明的发展史还长很多很多。

图17.jpg

那么问题来了:十几年来网游那么多,

为什么《魔兽世界》的口碑和地位都不可超越?

在哔哔君看来,有三个原因值得哔哔一下:

首先是暴雪对游戏的细心打磨,大多数厂商学不来。

就拿一个小例子来哔:

暴雪居然给每个种族都设计了不同的语言↓↓

图18.png
↑↑比如熊猫人的文字,看起来既有汉字的味道,

又符合熊猫“用爪子写字”的特点。

对于细节的注重让《魔兽》成为了MMO的集大成者。

在魔兽之前,尽管已有《传奇》《天堂》等MMO,

但一直到魔兽推出后玩家们才发现:MMO原来应该是这样!

图19.gif
↑↑《魔兽》的团本设计堪称MMO的典范

《魔兽》的成功,使得MMO网游成堆涌现,

而它们大多数设定,都逃不出《魔兽》构建的框架。

在MMO们照搬魔兽的同时,暴雪却从未停止对自己的挑战。

换成别的老网游,“求稳”“保量”一定是主要目标。

而《魔兽》每一年都敢于做出“变革”,

就拿魔兽8.0来说,就大胆加入了类RTS的玩法↓↓

图20.gif
↑↑护送投石车去前线,破坏联盟攻城器

正是因为暴雪对《魔兽》的打磨与变革,

这个游戏才能历经14年依然不落后于时代。

再次,《魔兽》是一个有温度的游戏。

“温度”的第一个来源,是暴雪玩家的尊重。

(编辑:Z游戏网)

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