加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 Z游戏网 (https://www.zyouxi.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 国外资讯 > 正文

Unite Beijing江毅冰:国内开发者需要静下心来做每一款作品

发布时间:2018-07-03 05:16:35 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:5月11-13日Unite Beijing 2018在北京国家会议中心举办,Unity邀请了来自全球的技术达人和行业精英,为广大Unity开发者分享最前沿科技潮流与开发经验。5月12日媒体采访环节,Unity全球技术美术总监、曾负责《神秘海域4》角色材质的江毅冰女

导语:之后加入Unity从游戏转回来制作实时的动画电影,变化相对来说就少一些,对于我个人来说,我已经积累了很多实时渲染的经验。而且Unity编写高清渲染流程的巴黎团队都是天才级的人物。 记者:我们现在知道有很多动画都

  之后加入Unity从游戏转回来制作实时的动画电影,变化相对来说就少一些,对于我个人来说,我已经积累了很多实时渲染的经验。而且Unity编写高清渲染流程的巴黎团队都是天才级的人物。

  记者:我们现在知道有很多动画都是用Unity来做的,包括之前的《Wind Up》也是用Unity做的,我们一直认为Unity是一个游戏引擎,用游戏引擎做动画和传统的电影的模式有什么区别?

(编辑:Z游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读