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错过野蛮生长期就错过了风口?小游戏的攻坚战即将打响

发布时间:2018-07-03 03:06:06 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:文:猫与海 导语: 小游戏迎来了发展的第二阶段。 过百万DAU,付费仅两千——“一般的小团队根本做不起小游戏” “我们三月份才开始做小游戏,团队十几个人,基本上一个人做一款——做小游戏其实很快,甚至可以一周做一款,主要是美术赶不

  开发者C指出:“我们主打各种合集,不做单款内容。一定是打细分市场,我们正在做的棋牌不止是一款,而是一系列的棋牌游戏的合集——把高DAU产品也变成一个导量渠道,这是中小团队的突围之路。如果只是靠单款游戏能火多久?再过一个月,你还有多少DAU在?这是很现实的问题,如果你有一个合集,那就不一样。并且相比之下,棋牌这个类型相对比较长线、稳定。”

  但他也预测,棋牌小游戏可以做房卡模式,但也很难做线下代理,“没有高付费,营收靠广告,估计一天一两万是有的。另外一个方向就是靠这个做流量,做发行。”

(编辑:Z游戏网)

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