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暴雪为了让风暴英雄火,把魔兽世界最经典的一张地图都拿了出来

发布时间:2018-06-23 20:15:45 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:风暴英雄昨天公布了新版本“奥特兰克回响”。 这个版本最大亮点,就是复刻了魔兽世界的40人大战场奥特兰克山谷(奥山)。 奥特兰克山谷,可以说是魔兽世界史上最有野心的一个战场,暴雪为了风暴,也真是操碎了心,手段尽出了。 划重点1:魔
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导语:风暴英雄昨天公布了新版本“奥特兰克回响”。 这个版本最大亮点,就是复刻了魔兽世界的40人大战场奥特兰克山谷(奥山)。 奥特兰克山谷,可以说是魔兽世界史上最有野心的一个战场,暴雪为了风暴,也真是操碎了心,手段尽出了。 划重点1:魔兽世界最有史诗

风暴英雄昨天公布了新版本“奥特兰克回响”。

这个版本最大亮点,就是复刻了魔兽世界的40人大战场奥特兰克山谷(奥山)。

奥特兰克山谷,可以说是魔兽世界史上最有野心的一个战场,暴雪为了风暴,也真是操碎了心,手段尽出了。

奥特兰克战道.gif

划重点1:魔兽世界最有史诗感的战场地图,能打整整一周

如今魔兽玩家一说起奥山,就不想打,因为地图大打得又久,非常费事,不符合“速刷”理念。

然而现在我们能玩到的奥山其实已经是“削弱”过的版本,最早的奥山甚至能打整整一周。

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和战歌峡谷等典型的战场地图不同,奥山与其说是一个战场,更像一张完整的任务地图。

早期的奥山地图中有大量的NPC,还有任务线,有资源采集点,甚至还有日常任务。

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↑奥山战场的地图,每个点都有不同的作用↑

和一把战场15分钟的节奏相比,奥山的战斗时间要用小时,甚至是天来计算。

X博士至今还记得,当年我排进过一场奥山,发现居然已经打了2天2夜了。

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因为奥山地图与机制设计复杂,如果双方都没有会玩的人带节奏,就很容易变成双方漫无目的瞎打。

一波一波的玩家进来,打累了再出去或者下线,一直打到维护都分不出胜负。

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↑看看这满地坟头↑

后来为了加快节奏,暴雪对奥山做过多次修改。

删除了大量的中立NPC和任务,还有豺狼人雇佣兵等,这才让奥山变成了现在的样子。

但即使多次删减后,奥山依然是魔兽战场中最复杂的一个。

这次风暴顺应魔兽8.0联盟VS部落主题,加入奥山这张地图,他们又要怎么还原奥山的史诗感呢?

地图风景.gif


划重点2:来到风暴英雄的奥山——还原度还行,可惜没有墓地坑杀了

风暴英雄中的奥山地图,和其他地图最大的不同是——两边的基地,被联盟将军范达尔雷矛和部落将军德雷克塔尔取代。

两位将军.gif

两个将军都有远超基地核心的攻击力,甚至可以旋风斩对附近所有敌方英雄和小兵AOE。

而且当敌人离开将军的房间,他们就会慢慢回血直到回满。

听了这个设定,是不是感觉这个新战场可能要变成“膀胱憋尿局”了?

旋风斩.gif

别急,还有地图机制来帮忙。

在魔兽的奥山地图中,我们烧塔占领据点,可以减少敌方将军房间里的NPC敌人数量。

而在风暴中,每推掉对方一座堡垒,就会减少将军的一格护甲。

同时地图还原了魔兽奥山中的战场任务——营救被捕的指挥官。

中立据点.gif

争夺地图中的囚营控制点,就可以完成营救指挥官的地图事件。

完成一次营救任务,就可以让己方每条兵线都刷新一个骑兵单位。

这些骑兵带有光环效果,可以强化附近的小兵和英雄,让推线和团战更有优势。

推倒.gif

↑狼骑兵+掷矛手围攻将军,是不是很有魔兽争霸的感觉?↑

(编辑:Z游戏网)

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